遊戲資訊
菲斯 FEZ
  • 發售: 2013-07-16 (PC)
  • 發行: Polytron
  • 開發: Polytron
  • 平台: PC Switch PS3
  • 類型: 休閑益智
  • 語言: 簡中
如果你看過《獨立遊戲大電影》這部專為獨立遊戲人拍攝的紀錄片的話,那麽,你一定會對其中介紹的一款名為《Fez(菲斯,暫譯)》的遊戲留有深刻的印象,這款遊戲早在去年4月份就已登陸XBLA,現在外媒又給我們帶來了關於本作的好消息——《Fez》的XBLA獨佔協議結束,該作將在5月1日(北美時間)正式登陸PC平台。 由Polytron團隊開發、曾獲得GDC 2012(遊戲開發者大會)最佳獨立遊戲獎項的《Fez》是一款極具創意的利用視角的轉換來改變關卡舞台,結合2D和3D的關卡的平台動作遊戲全面展現遊戲清新畫面、複古音效背後創意玩法所能能給玩家帶來的無限樂趣。 《Fez》將於5月1日(北美時間)登陸Steam。 目前,《Fez》的Steam官方頁面已經上線,其中揭曉了遊戲的上市日期。根據遊戲的Steam頁面的信息顯示,PC版本由Polytron團隊開發,將由trapdoor公司發行。 關於《Fez》,描述中這樣寫道,Gomez是一個生活在二維世界的二維生物,當一個神秘的三維存在向他透露這一信息時,Gomez將不得不展開冒險,直到時間和空間的盡頭。 值得一提的是,《Fez》製作組的主要製作人Phil Fish也是個超級有性格的人,他曾經表示“日本遊戲隻配舔屁眼,太他媽了個X的垃圾。”而此番言論也得到了另一款獨立遊戲神作《時空幻境(Braid)》的製作者Jonathan Blow支持。 另外,除了PC版本外,製作人Phil Fish表示,他正和索尼一起為PSV版而努力,同時也“極有可能”推出iOS和Android版本,敬請期待!

《菲斯》劇情講了什麽?結局解讀與世界觀猜測

2019-01-08

《菲斯》的劇情十分的隱晦,而整個流程則講述了二維主角獲得了立體小紅帽後尋找三維立方體的冒險故事,其最後的結局耐人尋味,本作的劇情到底講了什麽呢,下面小編就為大家帶來一篇“slightwxl”分享的結局解讀與世界觀猜測,不一定正確,僅供參考。

《菲斯》劇情講了什麽?結局解讀與世界觀猜測

結局解讀與世界觀猜測

一周目的結局,因為拿到的方塊無法填滿巨大立方,所以接著又是一個當機劇情,然後看到無數的點線面變換,最後Gomez醒來,但是這個世界依舊崩潰了,整個世界越來越模糊,直到最後Gomez失去了帽子的力量。。。。片尾字幕在Gomez打鼓的背景下升起。。

選擇「遊戲+」進入二周目,帽子一開始就在(下面解釋),開始劇情之後得到的是一個墨鏡,有這個墨鏡之後可以用第一人稱視角觀看遊戲畫面,某些解密的地方需要此功能。。拿齊64個塊之後進入最終太空關卡,巨大立方被填滿,世界得救,無當機劇情和其他畫面,接著Gomez醒來,玩家眼裡的世界越來越遠,然後鏡頭一直縮放,直到一個立方體出現(表示Gomez的二維世界處於三維世界之下),然後出現了很多個立方體,鏡頭繼續縮放,出現了一個超立方體(即NPC「圓點」的樣子,表示三維世界處於四維世界之下),接著又出現許多個超立方體,這些畫面可以理解成宇宙的存在,表示無窮無盡的「世界」。然後遊戲結束,片尾字幕在遊戲初始的星空背景下升起。

再次選擇「遊戲+」進入三周目,這時候進入遊戲發現同時出現的並不只是一個Gomez的房間,而是許許多多無數個Gomez房間。。。(以下胡謅)於是所有的一切都有了解釋,包括死亡沒有懲罰、為什麽二周目的時候一開始就有帽子,都可以用「平行世界」來解釋,因為一切都是無數個平行空間中的無數個投影,我們的Gomez既是遊戲一開始看到的那個Gomez,也不是。我們做得到的「遊戲流程」只是在無數個世界中最完美的一條發展路線(胡謅完畢),三周目一開始得到的道具是一個紅藍3D眼鏡,得到之後立即開啟3D效果(當然要你自己也有紅藍眼鏡),可以在設置裡關閉立體效果,另外三周目的結局和一周目一樣,但是片尾字幕是星空背景。

選擇「遊戲+」進入四周目,同樣是很多個Gomez的房間出現,道具依舊是紅藍3D眼鏡,至此可以確定遊戲徹底完結,最完美的結局已經出現,這個世界的發展線已經被神(即玩家)規劃完畢。

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