遊戲資訊
異塵餘生:新維加斯 Fallout: New Vegas
  • 發售: 2010.10.19
  • 發行: Bethesda Softworks
  • 開發: Obsidian Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 英文
《異塵餘生:新維加斯》是歐美人氣RPG系列輻射新作,並非《輻射3》的續作,本作採用與《輻射3》相近的遊戲系統和角色扮演遊戲要素,是繼承系列世界觀的一款獨立作品。 遊戲設定在中美之間的Great War之後,即一場開始於2077年10月23日,持續不到兩個小時卻造成了巨大毀滅的全球熱核戰爭。在 Great War之前還爆發了能源戰爭,在此期間,聯合國解散,美國因瘟疫流行而局勢緊張,加拿大則被美國吞並。

《異塵餘生:新維加斯》正式公布 詳細資訊釋出

《輻射 新維加斯(Fallout New Vegas)》,在Bethesda Softworks剛剛於倫敦召開的一次新聞發布會上被正式公布。

確認這一消息的,是Bethesda公司的總裁Pete Hines,他還宣布這款遊戲並非《輻射3》的續作,而是繼承系列世界觀的一款獨立作品,遊戲將同時推出PS3、X360和PC版。

《輻射 新維加斯》將採用與《輻射3》相近的遊戲系統和角色扮演遊戲要素。將由Bethesda與Obsidian Entertainment合作開發,但這款遊戲不會對Todd Howard以及他的開發小組(《輻射3》開發小組)目前正在著手的項目造成影響。

Obsidian Entertainment的大部分成員來自過去的黑島工作室(Black Isle Studios)(就是開發輻射1/2的那個工作室),他們曾經負責過《星球大戰:舊共和國武士II:西斯大帝》、《無冬之夜2》、《阿爾法協定》以及世嘉的《異型》系列作品開發。 BETEHSDA把輻射新作的開發權給了Obsidian Entertainment,開發《輻射新維加斯(Fallout New Vegas)》這款全新的輻射RPG. 這對每個輻射系列的愛好者來說,都是比較好的消息.

BETHESDA在做完輻射3後,目前大部分人力投入到了上古卷軸系列的開發之中,已經沉默了2年的上古卷軸系列也重新啟動.然而,輻射系列的品牌不好閑置。BETHESDA一款遊戲的開發周期通常為3-4年,以在自己人力緊張的情況下,把開發權暫時交給Obsidian Entertainment,可以讓輻射品牌處在活躍的狀態,又可以提高玩家的期望(畢竟Obsidian Entertainment的前身是黑島).

而Obsidian Entertainment目前的情況不夠樂觀,無冬之夜2以及它的資料片銷量都比較慘淡,有玩家抱怨Obsidian Entertainment的遊戲優化不好。一方面Obsidian Entertainment繼承了以前黑島工作室技術力不強的特點,另一方面就是,舊共和國武士2和無冬之夜2在製作後期都受到發行商的壓力,最後草草收工.所以不管在技術上還是完成度上都沒有達到工作室原先預期的水準..但是Obsidian Entertainment的人員配置,在目前歐美RPG界還是一流的,只要BETHESDA給他們足夠的時間,讓他們自由開發,也許異塵餘生:新維加斯能成為另一款RPG精品..

先來看看Obsidian Entertainment的陣容:

Feargus Urquhart----------這個是以前INTERPLAY RPG開發部,黑島工作室的負責人,在黑島成立之前,他也是輻射1的監製

Chris Avellone----------在黑島成立之初,大批輻射1元老離開INTERPLAY而成立TROKIA後,Chris Avellone就成為了輻射新作的開發領袖人物之一..他是輻射2的主要劇情和對話設計者;也是異域的首席設計師;冰風谷1和寒冬之心的設計師之一;最近的作品就是舊共和國武士2/無冬之夜2/背叛者面具..也是他編篡了'輻射聖經',把輻射系列的世界觀及設定做了一個比較詳細的說明.

J.E. Sawyer-----------這個是以前黑島的冰風谷設計師,在黑島後期,Chris Avellone等黑島元老出走後,是他扛起了輻射大旗.他也是當初'輻射3:范布倫計劃'的負責人..輻射桌面遊戲也是他設計的..

Chris Jones---------------這位是輻射1元老之一..在TROKIA倒閉後,他就投奔了Obsidian Entertainment.他是輻射1的主要程式員之一

以上這幾位就是Obsidian Entertainment的主要成員,其余還有許多大部分是前黑島員工.

而這次輻射的新作的首席設計師目前也已經確定,那就是J.E. Sawyer,當年也是他負責的'輻射3:范布倫計劃'的.范布倫開發了足足有3年,對話完成度達70%,而地圖完成度則達50%,最後因 INTERPLAY在倒閉之前關閉黑島工作室而流產,這次重新啟用當年范布倫計劃的負責人,也會否重新啟用以前的一些設定及劇本,那就不得而知了(其實 BETHESDA在輻射3的DLC裡已經加入了比較多的范布倫元素)..當然,目前Obsidian正在製作阿爾法協定,Chris Avellone就是此款遊戲的主要設計師,因此他和Chris Jones等輻射1,2的元老能否加入輻射新作的開發,目前還不好說,不過目前阿爾法協定的完成度已經相當高,所以不排除這兩位強力人物加入開發新輻射的可能..

最近從NMA看到Scott Everts也將加入開發小組.Scott Everts是輻射前作的地圖設計師,設計了輻射1,2,冰風谷1,2,博得之門黑暗聯盟的大部分地圖,也是黑島元老之一.所以他的加入對輻射愛好者來說也是個好消息..

就遊戲名字來看,輻射新作的名字預計為'NEW VEGAS'(新維加斯),這和輻射2的NEW RENO(新裡諾)名字比較相似,都是NEW+現實生活中的城市名字,再者NEW RENO也是輻射2的一個亮點,是黑島設計的一個標記(NEW RENO也可以說是區別輻射1和輻射2風格的一大標誌),而這次異塵餘生:新維加斯也預計由那幫黑島人負責,所以在風格上,應該會有所類似.

BETHESDA把輻射3的世界背景從燥熱的西南地區,移動到陰冷的東北地區,現在看來還是比較成功的.因為不管是輻射1還是輻射2,又或者是後期的黑島范布倫,遊戲地點都集中在美國西南地區(輻射2的第一個村莊ARROYO(阿羅約)是在俄勒岡州,屬於中西部),如果BETEHSDA繼續在西南部做文章的話,難免在世界觀設計上會和1,2代產生比較多的衝突.移動到一窮二白的東北部地區,那麽這種衝突及偏差就會小的多,畢竟輻射2,3相隔10 年..當年輻射1,2之間都有些偏差,何況輻射2和3.

而異塵餘生:新維加斯的地點肯定在維加斯,維加斯是西南部內達華州的首府.其實看下以前黑島的范布倫輻射3你就會發現,范布倫的主要場景就是西南部,包括新墨西哥,內達華,亞利桑那,加洲...............都會囊括,而這次的新維加斯也設定在美國西南部,那麽復活至少一部分范布倫內容的希望也肯定就大了,范布倫的一些內容也有望重現江湖了.

BETHESDA官方說,異塵餘生:新維加斯和輻射3的遊戲方式會有所相同..我個人理解最後很大的可能就是:

異塵餘生:新維加斯的遊戲引擎還是會使用輻射3的GAMEBRO;

回合製肯定是不可能了,為即時製;(好懷念回合製的遊戲方式!!)

80%不會用第一人稱視角,採用第三人稱的可能性更大.Obsidian Entertainment沒做過第一人稱RPG,第三人稱是他們的強項..至於採用俯視視角還是追尾視角,現在還不好說.

遊戲場景不會太大..不會像輻射1,2這樣涵蓋半個加州,也不會像范布倫這樣涵蓋幾個州..不出所料的話,遊戲場景應該以'新維加斯'為主要範圍.

不同製作組風格是不同的,所以不用擔心輻射:新維加和輻射3一樣.輻射3有比較濃重的上古卷軸4色彩,這不大可能出現在Obsidian Entertainment做的遊戲裡.他們有屬於自己的特色,所以今後的對話,劇情啥的應該也會顯示出濃厚的'黑島標簽'!!(好消息).

綜合以上,此遊戲應該是重現輻射2:新裡諾場景的次世代版本..所以想要了解新維加斯的,可以先回去玩玩輻射2,看看輻射2的新裡諾如何,因為今後新維加斯有很大可能就是輻射2新裡諾的次世代版.

下面看看輻射2的新裡諾:

輻射2的新裡諾是輻射2製作組引以為豪的一個部分,在輻射2的眾多城市中,很少有城市有像新裡諾這麽高水準的設計..設計新裡諾的就是大名鼎鼎的 Chris Avellone,他也是異域鎮魂曲的首席設計..雖然輻射2推出之初,輻射1的一些老玩家對新裡諾過多的90年代流行元素,過度渲染成人內容提出了批評,但新裡諾這個城市設計在歐美RPG界裡堪稱一流水準,一方面就是它包含豐富的元素.這些元素包括:黑幫混戰,地下拳擊場(泰森,霍利菲爾德..),妓院,街頭的皮條客和吸毒者/毒販,賭場,色情片場.........在輻射1裡,幾乎每個村落/城鎮都有自己的衛兵及法律,你去廢土上的每一個聚居點都要遵守當地的法律,這些法律不外乎禁止拿武器,禁止夜間進城(JUNK TOWN),禁止任何形式的殺人(HUB)......而輻射2裡一下子就出現了兩個'無法'的城市,一個是THE DEN(丹恩),另一個就是NEW RENO(新裡諾)..

在新裡諾,整個城市被4個黑幫家族所控制,城市沒有法律,拳頭是硬道理..這些黑幫家族分別控制了城市的毒品,酒業,妓院,等.你可以加入其中任何一個黑幫,為他們做事,這樣除了拿到家族老大給予你的獎賞外,你也可以得到其它好處,比如免費嫖妓等..當然在輻射2裡新裡諾只是龐大輻射世界中的一個小城市,所以4大家族的任務劇情顯得比較短小.但這次在'新維加斯'就不一樣了,這次的重心應該就放在一個城市,所以完全可以把黑幫任務做的更複雜,非線性,類別也更多..其余如賭場方面也可以更加完善,加入點迷你小遊戲也是可以的..在輻射1,2裡賭場都可以算做是雞肋,這次在新作裡完全可以把這個內容進行放大..

另外的各種元素值得挖掘的也很多..理想中的異塵餘生:新維加斯應該是具有非線性而豐富的黑幫任務;完美體現廢土世界的賭場;更豐富的NPC互動,增加其它元素(如拍色情片,地下拳擊場等)..

輻射單機版權在被BETHESDA收買後重新活躍起來,..從這方面講輻射系列還是很幸運的,..輻射3目前也將近500萬的銷量,遊戲媒體也的一致好評.

而異塵餘生:新維加斯回歸黑島的風格會給眾多輻射迷門的新的期待,畢竟輻射3除了世界觀的延續,遊戲方式等等方式變化的的的太多,給輻射迷門也留下很多遺憾.只要BETHESDA給Obsidian Entertainment足夠的時間開發..不難預料'新維加斯'的大熱。

輻射1城市風格 VS 輻射2城市風格??

輻射1,2遊戲內的城市設計風格有些不一樣,畢竟原設計師就有所差別..這次'輻射'新維加斯'倒底接近哪一款,我們不得而知,范不論的風格可能性更大吧..因為Obsidian Entertainment的成員大多為前黑島員工,因此在創意上應該會接近輻射2..而且輻射1的首席設計CHRIST TAYLOR目前還在幫INTERPLAY設計'輻射網絡版'

1,輻射1代表城市:HUB..HUB是輻射1世界的一個中心城市,此城市擁有自己完善的法律,有警察衛隊維護秩序,在城市內是禁止殺人的.因為是個商業城市,所以有許多商隊公司(如CRIMSON和FAR GO TRADE),在廢土上與其它派系(如鋼鐵兄弟會)交易而獲取利潤.城市分為商業區和貧民區.城市裡的水商人則控制了城市的水源,而在貧民區的地下則潛伏著'盜賊工會'..城市有賭場和錢莊,幕後老闆是當地的黑社會頭目DECKER,以暴力的手段來達到自己的目的,玩家可以受雇於他去進行殺人的勾當,也可以去警察局向警長告秘,最後結果是警察部隊與黑幫火拚..

2.輻射2代表城市NEW RENO則在上文提過,和HUB不同的是,NEW RENO沒有法律,整個城市被4個黑幫家族控制.充斥黑幫家族混戰,妓院,皮條客,毒品,賭場,地下拳擊場,色情片場............

HUB和NEW RENO都是輻射1,2城市設計的典範,都以包含豐富的輻射元素.而異塵餘生:新維加斯到時候到底和誰相象?很很令人期待..

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