遊戲資訊
輻射3 Fallout 3
  • 發售: 2008-10-28
  • 發行: Bethesda Softworks
  • 開發: Bethesda Softworks
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 英文
避難所101-被譽為廢墟中的珠寶。在200年裡,避難所101一直忠誠地侍候著華盛頓與其郊外的幸存居民,現在的廢墟首都。雖然2077年的全球原子戰爭留給美國的只有廢墟,但是Vault101上的居民很享受逃脫外圍世界壓力的自由生活。巨大昆蟲,襲擊者,奴隸販,還有甚至超級異形全部都無法對抗超級避難所技術工程。然而一個命運的早上,當你醒來時,你會發現你的父親公然頂撞監察使,沒有什麽理由離開了提供舒適安全的避難所101。離開你曾經知道的屋子,你從避難所走進了荒蕪的廢墟太陽底下,來找尋你的父親,還有真相。

學《輻射3》?《沉默之丘:狂風暴雨》加入地鐵系統

2011-04-28

面對fans最近針對《沉默之丘:狂風暴雨》的強烈批評,Konami的製作人Tomm Hulett表示不屑一顧。他說這些抱怨都是由於“誤解”造成的。

《沉默之丘:狂風暴雨》(系列第8作)的遊戲主角名叫Murphy Pendleton,是一名逃跑的囚犯。遊戲開始時Murphy Pendleton發現自己在遭遇一場車禍之後,迷失在了沉默之丘附近的一片樹林裡。本作將回歸系列前兩代那種開放式風格的結局。

本作的捷克開發商Vita Games宣稱在《沉默之丘:狂風暴雨》中,玩家的活動區域比之前的任何一款《沉默之丘》都要大得多。為此他們特意設計了一個破舊的地鐵系統(不會是《輻射3》那種地鐵吧…)以便玩家快速穿梭在不同區域之間。《沉默之丘》系列的fans猛烈抨擊了這一設計,他們認為地鐵系統的加入與《沉默之丘》系列一貫那種特有的荒廢風格精神特質背道而馳。但Hulett表示fans的擔心是不必要的。

“我們注意到‘地鐵系統’受到了玩家的強烈反對,”Hulett在接受OXM採訪時表示。“我認為大家誤會了,Murphy並不會買票後在展台上等待5點鍾到達的地鐵才能去目的區域。”

“我們的設計比這個要更加 ‘沉默之丘化’。正如截圖中可以看到的,Murphy在朝月台前進的過程中會費力穿過一些破裂的牆壁到達一些損壞的區域。”

“這些區域將鏈接服務性的地下隧道,幫助Murphy到達鎮上的其它區域。如你所見,這些地鐵隧道是‘捷徑’,會加速你的城鎮探索。Murphy並不會真的坐上地鐵。”

Murphy仍會隨身攜帶一張沉默之丘地圖,它很好地保持了系列的傳統,會自動添加一些紅色的小叉子和箭頭。老玩家在遊戲壞境中可以見到“大量向系列前幾作致敬的內容”。

另附《沉默之丘:狂風暴雨》截圖數張:

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