輻射3年度版怎麽玩 輻射3年度版秘籍及攻略大全
輻射3 用秘籍開門、箱等的方法
很多時候,遊戲裡面的秘籍可以給玩家帶來一時的快感,比如浪費了很多時間卻過不了的一個小點,用秘籍解開了,有一種如釋重負的感覺,但是這或多或少會影響到遊戲體驗,所以不到萬不得已,最好少用秘籍。
用秘籍開門的方法
當對準一個門、箱子、彈藥箱、保險箱等的時候,按下~ 這個鍵也就是 Esc下面的。
然後用滑鼠點擊那個箱子或者門 (點一下)。
然後直接輸入UNLOCK 大小寫都可以。
回車載入指令。
然後再按一下~ 這個鍵,就OK了。
還有TCL 穿牆模式,可以在同一個空間內穿牆。
如果說你要另一個空間的房子或者地道的時候用穿牆不行。
TMM 1是地圖全開。
showracemenu 是隨時隨地改變主角面貌。
rewardkarma -100或者 100 是增加和減少善惡值。
輻射3 輻射症狀,治療藥物等問題詳解
輻射3是一部科幻類遊戲作品,第一人稱射擊的遊戲方式給玩家帶來不錯的遊戲體驗,但同時遊戲中很多設定也給玩家造成了不小的困擾,比如說輻射值的問題。
輻射症狀,治療藥物等問題詳解
輻射值是你受到輻射汙染的中毒程度。
當輻射值低於200:沒有症狀。
當輻射值高於200:-1耐力(EN)
當輻射值高於400:-2耐力(EN),-1敏捷(AG)
當輻射值高於600:-3EN,-2AG,-1力量(ST)
當輻射值高於800:-3EN,-2AG,-2ST
當輻射值高於1000:死亡
食物與飲料帶來的輻射值:
遊戲中幾乎所有的食品和飲料(除純淨水)都有核汙染。一般的食物和可樂給人帶來的輻射值是3.由於你的耐力(EN)會帶來一定的抗輻射值,所以一般食物和可樂的輻射值是2.當抗輻射值超過34%,食物和可樂的輻射值為1。抗輻射值超過64%,食物和可樂的輻射值為0.
治療輻射的藥物:
rad-x: 加 抗輻射值()
rad-away:減輻射值
具體效果與你的醫療技能(Medicine skill)有關。 Medicine skill 為100時:rad-x:+75%抗輻射值;rad-away:-150輻射值。 例:如果Medicine skill 是50,藥品就只能有一半的效果。
玩家也可去醫院治療輻射值,100cap 完全治療
增加抗輻射值(Radiation Resistance)的特殊技能(perk):
Cyborg perk(14級習得): +10% Radiation Resistance.
Rad Resistance perk(8級習得): +25% Radiation resistance.
Survivor perk( The Wasteland Survival Guide(廢墟城生存指南)支線任務完成後習得):最多 +6% Radiation resistance。
另外耐力(EN)也可增加抗輻射值。
輻射3 神秘陌生人近戰自爆流perk和裝備選擇攻略
首先說一下近戰自爆流的perk,裝備,以及使用方法。
perk選擇
生化人+10dr,健壯+10dr,書呆之怒+50dr(自爆流保底技能,有了它才能有自爆流)
廢土生存手冊全部選擇+dr的,最後可以獲得+6dr
綠洲摧毀樹人之心+5dr
眺望角防守公館任務達成原地不動時+10dr(這個非常重要,注定了以後自爆的時候要麽v模式,要麽站樁)
匹茲堡競技場獲勝三次+3dr
那麽此時dr是:10+10+50+6+5+10+3=94點,這樣可以擁有永久85點dr,外帶150點ap(自身敏捷10點滿點)幸運加成3(娃娃,八號球,動力裝甲)。基本上配上一把趁手的槍(比如金屬風暴,特殊版電漿步槍,黑水步槍之類的),配合死神來襲perk,遠近無敵。
裝備選擇
寒地t51b動力裝甲全套+55dr。之所以不用醫療甲,原因有二:1.雖然醫療甲可以無視殘廢,但是醫療甲會損壞,這樣會嚴重缺失dr。2.醫療甲打的嗎啡並不是免費的,用的是玩家包裡的嗎啡,再加上打完仗修理徹底損壞的護甲(沒升級交易技能修一次就600多caps!)很費錢。
接下來,關於神秘陌生人這個perk,不少人有很多疑問,有的人覺得他只能一次殺一個怪,有的人認為只要主角打到的怪他都能給秒了,有的人認為他的出現幾率極低根本不可靠就說這是個雞肋技能。
其實這個技能真的是一個難度越高,越有用的技能。
根據測試,神秘陌生人的觸發幾率是有浮動的,而影響浮動的原因就是周圍敵人的強度,個數,以及主角的血量。視頻中同時面對10隻遊戲中最強僵屍掠奪者,並且主角血量少於20%才開啟的vats模式,此時經過多次測量,神秘陌生人出現幾率大概是30%每次。也就是說,v系統下攻擊三次就會出現一次神秘陌生人,而神秘陌生人左輪手槍單發傷害9000,掠奪者血量1100。
根據測算,結果顯示神秘陌生人出現的幾率有大幅提升的必要條件是你的血量要足夠的低,周圍敵人要足夠的多並且強,換句話說,由於自爆流玩的就是在血量低的情況下衝入敵群戰鬥,神秘陌生人真的可以說就是最牛逼的perk組合了。關鍵是一定要配上眺望角的那把玩具刀!不要小看這把玩具刀,有了它,佛擋殺佛。
之所以選擇玩具刀作為武器,雖然玩具刀是遊戲中殺傷力最低的武器(damage只有1)但是,ap消耗也是最小的,只有10點ap。相當於100ap能夠打10下,怎麽著神秘陌生人也該出來幾次了吧,呵呵。只要神秘陌生人現身一兩次,我就無敵了。
為了做對比,在最後只剩下一隻投擲者時用v系統仍然在低血量攻擊了10次,但是神秘陌生人一次也沒出現。這就是說敵人強度和個數會影響他出現幾率的效果。如果只有一隻怪,還是自己殺吧,但經過多次測試,只要強怪超過兩隻,幾率就有大幅度提升,起碼20%幾率,完全可以真正靠陌生人來殺敵人
輻射3 處理綠洲樹人哈羅德的處理方法解析
三種選擇
1.殺
2.加速生長
3.抑製生長
樹啟者中有三個重要人物,其中葉之母和花先知支持加速生長,葉之母聲稱加速生長將在數十年內實現廢土綠化。
樹之父認為像哈羅德這樣的怪物暴露為大眾所知將可能被殺,所以要抑製生長,哈羅德覺得自己活得生不如死想讓主角殺了他。
不考慮個人想法,隻計廢土整體利益,到底該如何選擇,哈羅德的理由忽略不計;
考慮樹之父的理由,的確有可能被殺,但即使抑製生長不被殺,也不過長在一小塊地方,對廢土無利;
這樣看來,加速生長最好? 這也是我經搜索網上大部分人的看法(想要perk的、故意走邪惡路線的不考慮)。
但是大家有沒有注意到一些細節
1.這顆樹是從僵屍身上長出來的,而僵屍活得好好的
2.整片樹林來自於這棵樹的種子
3.這裡的水有輻射
4.樹林的樹上都長滿綠斑,廢土其他地方也有樹,而樹上沒有這樣的綠斑
5.廢土其他地方,因為植物不適應輻射,所以沒有形成綠色植被
和哈羅德對話可知,所謂神只是這些人的YY,哈羅德不會去警示他們,遊戲設計這段對話的目的何在?從反面角度的錯誤,來提醒豬腳,這棵樹淨化不了輻射。
綜上,這是一片吸收輻射水生長,本身含有輻射的變異樹林
雖然曾經乾掉樹啟者扒光了檢查過他們的身體發現沒有問題,這表明生活在這樣的樹林裡沒有明顯危害,但在有淨水工程的情況下,仍然沒有必要讓這樣的變異樹長滿廢土。
有了源源不斷的淨水,還怕沒有植物?所以排除加速生長。
最後選擇了抑製生長,理由
1.這樣的生物有研究價值,還是保留活體的好
2.人有信仰能活得更快樂
3.小蘿莉失去最好的朋友就沒法幸福成長了
4.選擇不殺後,和哈羅德對話他會說自己自私,反正他自己也能接受活著
輻射3 潛行暴擊和V模式解析
經測試,發現有些武器潛行下V,不享受潛行暴擊的加成,雖然系統顯示暴擊了,但實際傷害坑了個爹.比如高斯步槍,想暴,得手動點.不得不說高斯的潛行暴擊傷害實在高,弱點的怪一槍爆頭很是爽快另外還有特拉斯電磁炮,同樣需要手動點才能出潛行暴擊。
有些武器根本不享受潛行暴擊,各種手雷,地雷,導彈,胖子我沒試過,不知道有沒有暴擊一說。目測AOE類武器對擊中的身體部位沒有要求,打哪兒傷害都一樣。
不科學的現象
那就是霰彈,包括雷射霰彈和其他各種霰彈。
非V模式手動操作,會產生巨大的傷害浮動,距離越近,傷害越大.大到不科學的地步。
貌似是散射的彈片集中在一起導致所套用的傷害公式不科學,具體傷害有多少,不知道。
跟面板傷害沒什麽關係,雷射霰彈傷害顯示只有50,V模式打出去的話貌似倒是挺符合的但手動瞄的話就不是一回事了。
死亡爪潛行摸到它腳底下,對準頭部來一發,直接打成灰,普通的霰彈也一樣,摸過去一槍爆頭。
當時就震驚了,手裡的瓶蓋地雷700+的傷害,一發也就只能炸它3/4的血。
這麽算來,那一發霰彈至少有1000+的傷害,因為是一發秒,所以溢出傷害有多少不好說。
輻射3 小槍和大槍使用心得
小槍性能底下,普遍不及能量武器,目測受敵人護甲影響相當嚴重,特別是打在英克雷一身鐵皮上叮當作響,手感跟效果都很蛋疼.但小槍非練不可,不點滿都不行,不點滿小槍相當於國語沒學好,不能走遍大江南北,大家都懂的。
大槍很好很強大,胖子的威力不解釋,多管系列的,在拿了防衛高手perk後,那dps不是蓋的.遇到大群敵人衝過來,原地一站,瘋狂掃射,不消片刻你腳下就橫屍遍野了,既爽快又爺們霸氣.火焰噴射系列的,+縱火者perk,那威力更不用說了。
但是強大的力量是有代價的,首先是巨大的彈藥消耗問題,雖然我沒點搜刮彈藥的perk但我好歹每過一個地方都是翻箱倒櫃的,不光不舒服的,5mm,燃料,電子衝能包我收集了一輩子,沒捨得用,直到最後主線全過了,剩一些支線,我就全拿出來想爽一把.當時包裡各種彈藥都好幾千發的.血洗了幾個強盜窩,一個螞蟻巢,以及若乾野外英克雷變種人鷹爪後,差不多就全見底了。
其次是耐久跟重量,耐久掉的飛快,肉眼可見的速度,不多帶幾件同類來修的話,攻擊力降得飛快.這很佔負重。
無論怎麽玩,大槍都是大後期,事業有成,手頭各種寬鬆之後,才有資本拿來爽一把,前期各種捉襟見肘是絕對玩不起的.導彈發射器倒是個例外,它威力一般,但武器彈藥來源在前期都不少,遠程AOE而且還很容易把敵人雙腿炸殘,這一點很實用。
另外,我目前為止都沒捨得用過一發胖子,彈藥實在太稀有了.一直攢在手裡壓箱底,想等遇到什麽難關再出手,讓問題變得輕鬆點.可是真正遇到什麽難關時卻苦思冥想怎樣才能把這幾發胖子省下來,到最後,問題都用別的辦法解決了,於是胖子就一直壓箱底壓到大後期.而這時我卻再也用不著了它了。
綜合威力,重量,耐久,彈藥,AP消耗等考量的話,能量武器是中後期的主力這個沒異議了。
至於近戰武器,我沒練徒手,不清楚。反正近戰真心不好使,武器來源少是一個問題,真正打起來還有諸多問題,比如有些敵人會放你風箏,有些近戰敵人會格擋嚴重影響輸出,怎麽玩怎麽憋屈.最後我測試了一下傳說中的火焰刀+縱火者,發現不過爾爾,火焰噴射器的輸出絕對更高,而且摩托車手刹出奇少,更本做不出幾把,打壞了在外面沒法修。
爆破非常實用,推薦點滿了小槍,能量之後緊接著就練這個,手雷,地雷什麽的滿大街都是,廉價且威力驚人.超級變種巨獸,你想多快解決取決於你捨得丟幾個地雷.V模式手雷丟的相當有準頭,而且AP消耗很少,用的實在順手