遊戲資訊
輻射3 Fallout 3
  • 發售: 2008-10-28
  • 發行: Bethesda Softworks
  • 開發: Bethesda Softworks
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 英文
避難所101-被譽為廢墟中的珠寶。在200年裡,避難所101一直忠誠地侍候著華盛頓與其郊外的幸存居民,現在的廢墟首都。雖然2077年的全球原子戰爭留給美國的只有廢墟,但是Vault101上的居民很享受逃脫外圍世界壓力的自由生活。巨大昆蟲,襲擊者,奴隸販,還有甚至超級異形全部都無法對抗超級避難所技術工程。然而一個命運的早上,當你醒來時,你會發現你的父親公然頂撞監察使,沒有什麽理由離開了提供舒適安全的避難所101。離開你曾經知道的屋子,你從避難所走進了荒蕪的廢墟太陽底下,來找尋你的父親,還有真相。

《輻射3》VATS系統彌補了B社射擊遊戲經驗上的缺失

2026-01-01

在開發《輻射3》時,貝塞斯達已經很久沒有處理過槍械相關的遊戲機制了;幸運的是,VATS系統成功彌補了這一差距。

除了20世紀90年代的幾款《終結者》主題遊戲外,貝塞斯達的核心業務一直是奇幻遊戲,以及與之配套的各類元素(劍術、弓箭、魔法等)。然而,《輻射》系列將該工作室在《上古卷軸》系列中積累的經驗,移植到了一個科幻背景中——在這裡,槍械、手榴彈,以及任何能用來痛擊巨型蠍子的武器都能派上用場,這也給貝塞斯達的開發者們帶來了一個難題:如何打造一款兼具射擊玩法與角色扮演屬性的遊戲?

《輻射3》VATS系統彌補了B社射擊遊戲經驗上的缺失

“我們最喜歡遊戲的一點,是能讓玩家沉浸在一個世界中;我認為第一人稱視角(同時我們也提供第三人稱視角)是實現這一點的最佳方式,讓你仿佛能伸手觸摸到這個世界,”陶德·霍華德在接受採訪時解釋道,“對於《輻射3》來說,最大的挑戰是:我們如何在槍械玩法中融入角色扮演元素,既讓體驗感自然,又能讓角色保持成長空間?”

《輻射3》設計師埃米爾·帕利亞魯洛表示:“貝塞斯達自早年開發《終結者》系列遊戲後,就再也沒有涉足過槍械戰鬥設計,因此打造槍械戰鬥系統是一項巨大的挑戰。”他補充道,“《上古卷軸4:湮滅》的戰鬥大多以近戰為主,而《輻射》的戰鬥則以遠程為主,所以我們很清楚,我們設計的槍械戰鬥永遠無法媲美《決勝時刻》或《戰地風雲》。”

幸運的是,VATS系統輕鬆解決了這兩個問題:它不僅彌補了當時略顯生硬的槍械手感(這一問題在《異塵餘生4》中得到了改進),還保留了前作的角色扮演核心,避免遊戲淪為純粹的第一人稱射擊遊戲,同時致敬了初代《輻射》的肢體瞄準機制。

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