遊戲資訊
輻射3 Fallout 3
  • 發售: 2008-10-28
  • 發行: Bethesda Softworks
  • 開發: Bethesda Softworks
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 英文
避難所101-被譽為廢墟中的珠寶。在200年裡,避難所101一直忠誠地侍候著華盛頓與其郊外的幸存居民,現在的廢墟首都。雖然2077年的全球原子戰爭留給美國的只有廢墟,但是Vault101上的居民很享受逃脫外圍世界壓力的自由生活。巨大昆蟲,襲擊者,奴隸販,還有甚至超級異形全部都無法對抗超級避難所技術工程。然而一個命運的早上,當你醒來時,你會發現你的父親公然頂撞監察使,沒有什麽理由離開了提供舒適安全的避難所101。離開你曾經知道的屋子,你從避難所走進了荒蕪的廢墟太陽底下,來找尋你的父親,還有真相。

《輻射3》首發為何bug眾多?設計師:想做的太多 團隊疲憊

2026-01-15

貝塞斯達(B社)旗下遊戲因發售時存在大量Bug和故障而備受關注,從《上古卷軸》到《輻射》再到《星空》,其作品規模宏大、系統複雜,因此出現技術問題的概率相對較高。

《輻射3》首發為何bug眾多?設計師:想做的太多 團隊疲憊

《輻射3》首席設計師埃米爾·帕利亞魯洛(Emil Pagliarulo)在接受《Edge》雜誌採訪時表示,開發團隊在試圖賦予玩家高度自由的同時,也面臨著設計複雜度和人為失誤的挑戰。他指出,開發後期團隊成員疲勞可能導致錯誤,而在修複Bug時需格外謹慎,以避免影響其他遊戲內容。

首席美術師伊什特萬·佩利(Istvan Pely)介紹,儘管《輻射3》沿用《上古卷軸4:湮滅》的遊戲引擎,但引入系列標誌性的VATS戰鬥系統仍面臨技術難題,包括鏡頭定位和慢動作回放的算法調整,開發團隊直到臨近發售才完成相關功能。

《輻射3》首發為何bug眾多?設計師:想做的太多 團隊疲憊

業內觀察人士指出,貝塞斯達遊戲的開放世界和複雜機制使其在技術實現上難度較大,Bug和故障成為玩家普遍經歷的一部分,也被視為這些大型RPG作品開發過程中不可避免的挑戰。

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