《輻射3》內容評測更新-人物創建,戰鬥和隨行犬
感謝:3DM會員KYO87523翻譯
對於這個備受期待的角色扮演遊戲的續作我們擁有一個更新的看點.還有:我們確信你的隨行犬將是一個酷家夥。
10年前,骨灰級的PC角色扮演玩家們為一個背景在世界末日之後的遊戲所瘋狂----它就是我們所熟知的輻射系列。遊戲為玩家提供了內涵及其豐富的角色扮演因素,大量的黑色幽默,還有令人至今令人難以忘記和不斷回味的冒險。在相隔十年之後的今天,一個完全不同的工作室正在積極的製作這個系列的下一部作品。並且試圖繼承和維持1997輻射1的特色,這當然包括它上一個遊戲《上古卷軸4-地獄》中所具有的改進和開放式的探索模式。是的, Bethesda Softworks 製作組正在積極投入輻射3的製作中.你的冒險將在世界末日之後的荒地(華盛頓的遺址),你將會像一個久居在地下室的居民一樣不斷的展開你的冒險.(你將會居住在從核戰爭中遺留下來的一個輻射掩蔽所), 並且我們還擁有一個機會去提升對於遊戲的認識.
我們這個全新的遊戲旅程將開始於遊戲的最開端,怎樣創建你的人物,當你被你的母親凱瑟琳和作為科學家的父親詹姆士(配音: Liam Neeson) 帶到這個世界. 在手術台上通過一種模糊的第一人稱電影的敘述方式,你可以選擇人物的性別和姓名,以及通過一種在輻射掩蔽所的電腦系統來預覽人物的性格……之後, 在你母親的分娩過程中你將會朦朧的意識到一些極度可怕的回憶.
之後,你將會迅速的跳躍到一年之後達到一個剛會走路的孩子的年齡.當你被單獨指導用一種基本的移動方法從遊戲圍欄(嬰兒可在其中遊玩的)爬出和獲得一本特殊的書籍時,你可以通過輻射系列中經典的屬性系統來選擇人物的能力.(力量,感知,耐力,魅力,智力,敏捷性,和運氣).再這之後,你將會有一更大的年齡跳躍,到達九年之後你的10周歲生日.在那一時刻,你得到了與其他角色溝通的能力(例如有其他的同齡孩子參加你的生日派對)和使用由輻射掩蔽所“監督者”或最高管理者所提供的型號為PipBoy 3000的手腕便攜式電腦. 這個PipBoy將會被作為一本日誌,狀態指示和任務追蹤記錄來幫助你的角色保持任何你需要追蹤和解決的任務. 你還可以在你的組織接到一點早期的任務或者僅僅是觀察這位名叫Handy的未來多臂機器人用它其中的一隻唧唧響的可視機械臂得心應手的切分你的生日蛋糕. 之後,你將可以馬上前往一個新增的練習區域,例如像是射擊場.你的人物可以在那裡練習遊戲中的實時第一人稱的射擊作戰.
在那之後,我們可以提前到達幾個主線情節中的的不同地區,其中包括一個所有玩家都會遇到的隨機的事件.在巨大的廢物堆積場區域,兩名沙漠襲擊者曾毆打和殺害了一名無名的男子,離開主人的隨行犬只能靠自己的力量繼續生存下去.最能體現狗的迅捷,忠誠和戰鬥能力的莫過於來自97年輻射1中的Dogmeat.在你解決你自己的沙漠襲擊者事件後,你將能夠邀請一名Dogmeat與你同行.之後,從那時起,雖然你不能與它進行任何有意義的交談或者讓它攜帶很多的物品,但是你可以下達它很多的指令,例如讓它外出搜尋食物,藥品甚至是附近掉落的武器.(如果這附近什麽都沒有, Dogmeat就會在遊戲時間一小時後回到主人身邊).你當然還可以對它進行表揚和責罵-這將不會影響到它的士氣和忠誠度,但通過這些能反映出出你的隨行犬的性格是頑皮還是溫順---但更多在後面.
然後我們又跳躍到一個不同的場景,我們在一間被毀壞的廉價房屋中發現布滿了野生的食屍鬼.那些熟悉輻射知識的玩家將會記得那些“食屍鬼”, 僅僅是一個名稱被經常用來描述任何人類已經被暴露在嚴峻數量的輻射下而導致生理上的極度變形,但是實際上食屍鬼已經喪失了理性和變為一種極度具有侵略性的動物. 擁有一種有害綠色熒光的殘光食屍鬼們是他們之中最致命的,可以使你的PipBoy的Geiger 計算機產生爆炸並且如果你的角色死於他們的基於輻射的攻擊下, 最後將會導致角色性格上的極度病態. 野生的食屍鬼的行動極度迅速和惡毒.他們會以極度速度跳躍到你的身邊.我們解決他們的方法主要是利用實時戰鬥的時候,使用輻射系列中最受玩家喜愛的9毫米衝鋒槍.當你用它進行掃射攻擊時,它能夠很有效的造成大量的傷害.在經過這樣的幾次攻擊後,我們觀看到了戰鬥切換到基於轉動的VATS模式,在這種模式下可以讓玩家針對不同的身體部分對付他們的敵人(就像輻射1中).在這些情況下, 對敵人展開的最後一擊將會在戲劇性的慢動作中進行,有時你甚至可以把食屍鬼的四肢和腦袋旋轉到血漿迸裂.( 儘管我們已經被告知千夫所指的血腥亮點又活躍起來了,這意味著你身邊的每個人都會引人注目地死去,但實際上看起來還要更加不可思議.)
最後,我們到達了一個高度發達的地區,這個地區僅僅是國會大廈外的建設.在一度輝煌的廣場已經轉變成一個大規模的戰爭地帶, 整個街道覆蓋在與網絡世界一戰風格相似的戰壕中. 在這個場景中,我們首先看到了一位強有力角色身著強大鎧甲(鋼鐵兄弟會在鎧甲上的簽字---技術先進的組織“騎士”將會不斷在絕境中給予突變體威脅),並揮舞著多支強大的槍械去追擊一隻超級突變體的軍隊 .當我們用一隻小型急速機槍追逐這些強大的怪物之後,我們切換到胖子榴彈發射者對一小部分頑固並且正在攻擊我方火箭發射器的突變體進行了炮轟. 在一些情況下,我們在戰壕中被敵人衝垮並且擁有幾次慘痛的經驗在在實時戰鬥中. 當我們清醒過來開始還擊的時候,恰好槍的彈夾用盡了,再加上重新裝彈瞄準的時間,又讓我們陷入水深火熱之中。
該遊戲目前還一直處於一個阿爾法國家的發展中---內容也在不斷的添加和刪減中.根據一位Bethesda Softworks 製作組的代表表示,最主要的遊戲部分將在某處形成大約需要20個小時的遊戲時間,但是它將會提供幾十小時的其它遊戲要素讓玩家享受支線情節和其他類型的內容.舉例來說,你將會發現多樣的結果可利用於不同的任務就如同你站在不同的派系一樣,並且你可能還會收到隨機的任務當你在你的PipBoy上接受到公告.例如求救信號或需要執行新的任務.
入Games for Windows Live的功能中)將擁有成就設定,這將要求玩家需要花費更多的時間進行遊戲,而不僅僅只是玩一次。就如同以前的遊戲,你將會擁有一個因果關係(善惡系統)的統計數值在不斷的上升和下降,當玩家執行善事時數值就會提升,相反當玩家執行邪惡的事情,數值就會下降。成就將會給予完成遊戲並同時擁有一個較高因果關係或較低因果關係的玩家。雖然我們現在並沒有太多的機會看到這個遊戲,但輻射三仍能給人以深刻的印象,並且Bethesda工作組也似乎已經決定將遊戲製作為一個擁有大量探索要素和擁有上古卷軸般的實時戰鬥的角色扮演遊戲,但經典的角色扮演的要素仍來自於97年的輻射1。
該遊戲定於在PC, Xbox 360 , PlayStation 3平台上於今年稍後的時間發行。