遊戲資訊
輻射3 Fallout 3
  • 發售: 2008-10-28
  • 發行: Bethesda Softworks
  • 開發: Bethesda Softworks
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 英文
避難所101-被譽為廢墟中的珠寶。在200年裡,避難所101一直忠誠地侍候著華盛頓與其郊外的幸存居民,現在的廢墟首都。雖然2077年的全球原子戰爭留給美國的只有廢墟,但是Vault101上的居民很享受逃脫外圍世界壓力的自由生活。巨大昆蟲,襲擊者,奴隸販,還有甚至超級異形全部都無法對抗超級避難所技術工程。然而一個命運的早上,當你醒來時,你會發現你的父親公然頂撞監察使,沒有什麽理由離開了提供舒適安全的避難所101。離開你曾經知道的屋子,你從避難所走進了荒蕪的廢墟太陽底下,來找尋你的父親,還有真相。

“范布倫計劃” 原黑島開發的《輻射3》內容大曝光

2015-11-24

“從來就沒有過《輻射3》……”

這是Interplay在對於黑島工作室是否已被關閉的官方發言中所闡述的論調之一,也是讓無數玩家憤然的其中一個理由。然而究竟有沒有《輻射3》呢?這就不得不說之前提到的黑島實行保密政策後進行的三個項目:“傑弗遜”、““傑克森”和“范布倫”。

在這三個計劃中“范布倫”是最為受到矚目的,前後由克里斯·阿瓦隆以及喬什·索亞領導開發的此遊戲實際上歷時5年之久。

從黑島前雇員透露的隻言片語以及一些相關設計圖片來看,這款遊戲事實上就是《輻射3》——除了沒有得到官方的承認之外。

事實上在《輻射2》發售後不久黑島就有意將這一續作的開發進行下去,可是製作人員的不斷抽調,讓這一計劃在開始階段始終沒有過實質性的展開。

范布倫講述的是擁有最大軍事、政治影響力的英克雷消失後,另一個可以與之抗衡的組織鋼鐵兄弟會逐漸成為了廢土上的主要影響力,但像任何擁有力量後的龐大組織一樣,兄弟會已經逐漸墮落了。同時也有著擁有高端基因技術的新興宗教真不斷的興起,這些新老組織都可以隨著玩家的選擇成就一段興衰史,而這些聽起來豐富無比的內容只不過是“范布倫”的滄海一粟。地點上也有著丹佛、胡佛大壩、大峽谷等名場景在廢土環境中重塑以及許多新地點。

然而“范布倫”在最終階段需要進行最後攻堅的時刻,Interplay卻將人員與資金全數的投入了《博德之門》與《輻射》的遊戲機動作版的開發中,至此黑島已經沒有了任何存在下去的意義,引擎開發度超過95%,地點全部設計完畢,對話部分完成度75%,地圖繪製完成度50%,人物模型與怪物模型製作完成,面對這樣的完成度Interplay毅然將其斬斷。

幾年之後,2007年的某月一段范布倫的視頻流傳於網上,幾天之後其演示版在輻射迷之間紛紛流傳。

那這是一個怎麽樣的遊戲?任何一個輻射玩家見過之後都不禁會熱淚盈眶,即使轉為3D,這款遊戲也保持著原有的神韻。

那種複古年代的科幻氣息充盈在玩家的每一次呼吸中,可惜這一切在淺嘗之後就嘎然而止了,再也不會成為完整品的此作,也許只能成為我們在見到另一個《輻射3》前的一場夢。

黑島原本設定的開局是:

你是一個囚犯。

當你從監牢醒來,想不起自己是誰,只是隱約記得你被帶進來時,四周的牆壁和你現在所看到的全然不同,你潛意識中甚至無法確定你就是先前被帶進來的那個人,“那個人”給你的印象似乎與你現在感覺到的自我完全錯開了,難道是你精神分裂了? 懵懂間,不遠處傳來一聲沉悶的巨響,整個牢房急遽顫動,你瞬即倒在地上不省人事。 當你再次醒來,牢房的門大開,門對面的牆壁被炸開了個洞,透過洞口你可以看到外面的黑夜。逃跑的信號像針尖插入麥芒一樣刺入你的腦膜,隨即你的身後傳來此起彼伏的尖叫聲和槍聲……

打算把我們的視線重新帶回美國西部,重點展現“廢土”(Wasteland)的猶他州和科羅拉多州,西部的一些重要地理位置,像胡佛水壩、博爾德、丹佛、弗德台地和科羅拉多大峽谷都有所描繪。

尺寸介於《輻射1》和《輻射2》之間的世界地圖,主角謎一樣的生世,超越前兩作的內容和劇情,決定劇情走向的選擇——你可以選擇重建昔日榮耀不在的鋼鐵兄弟會(BOS),或者毀滅這個組織——一切要有盡有,直到2003年12月8日,Interplay解散黑島,這一計劃連同全球“輻射”飯們拔涼拔涼的心,正式被擱置在Interplay公司某個部門的文件架子上。

《輻射3》事實上已經接近完工。遊戲的引擎已經完成了95%,遊戲對話完成了75%,地圖也至少完成了50%,能夠創建角色、使用技能、執行遠程和近距離戰鬥,可以存盤、讀盤,穿過地圖去旅行。

黑島甚至還特別製作了一個教學關卡。《輻射2》沒有提供教學關卡,這讓後來的許多門外漢們都認準這款遊戲就是一個在醜陋不堪的寺廟裡殺螞蟻的無趣的東西。黑島的天才腦袋們不想再重複這個錯誤。角色模型和怪物模型已極具規模。

約翰·迪利無不懊惱的說,如果Interplay能夠從其他部門抽調足夠的資金給黑島,他們肯定能按時,甚至提前交貨。可以這麽說,如果黑島的《輻射3》上市發行,就輪不到《輻射3:新維加斯》的登場了。

黑島製作的遊戲探索了更為寬廣的領域,他們是為數不多的,把遊戲當藝術品來做的一群人。如今單機遊戲充滿了視覺的刺激,然而在通關之後能給玩家帶來思考的,卻基本上沒有。有的只是轉瞬即逝的膚淺快樂而已。讓我們懷念黑島,紀念黑島開創的時代。

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