試玩感受《輻射3》不會成為《上古卷軸:輻射》
Bethesda公布《輻射3》的視頻演示後,不少玩家都對該作向FPS靠攏的傾向深為憂慮,但有記者在參與了《輻射3》的試玩後,宣稱對該作恢復了信心:
“該作絕非《輻射2.5》,但也不會變成《上古卷軸:輻射》。玩家首先會注意到該作充斥了大量的對話,它不是《上古卷軸》那種簡單對話組合,玩家常常會面臨多達五、六種選項……”
“對話編制人員顯然未將上古遺風帶進該作,但與輻射原作的調子比起來並非完全契合,間或會有幾句粗言惡語帶來些許淡淡的幽默,但試玩中沒有任何角色能像原作那樣一開口便引起玩家莫大的興趣,且配音稍顯生硬。鑒於這只是試玩而非成品,所以不能憑第一印象就妄下結論,但可以肯定的是,對話的調子比較接近(原作),但沒有完全繼承其神韻;玩家會覺得有意思,但不會有驚喜。”
“玩家在戰鬥中將使用‘Vault科技輔助尋的系統(Vault-tec Assisted Targeting System)’,簡稱VATS。將行動點數分配給目標各部位後,遊戲將每一擊或每一次投擲切換成慢動作演示,鏡頭環繞各方向將血肉飛濺的場景縱覽無余;然後遊戲再切回實時模式,玩家重新補充行動點數。”
“這套系統工作得完美無缺,用起來當然也比較有意思,但與傳統的輻射戰鬥場景比起來,這更像是戰術版的子彈時間。”