《輻射3》第三部DLC設計人員訪談
GS: 你能描述一下新的地形嗎?玩家是從原來的大地圖上進入新的地點還是通過別的方法過去?
AN: 事實上兩種都有!《破碎的鋼鐵》中,玩家既可以在舊地點接觸到一些新內容,又可以去全新的地點。
GS: 我們之前聽說了一些新武器和新敵人,如重型焚燒者(噴火器)和變種人之王。這是否說明,與《安克雷奇行動》注重遠程射擊相比,《破碎的鋼鐵》更推崇重武器戰鬥?
AN: 新武器和新敵人是為更高等級玩家準備的挑戰。我們不想簡單地調高以前的同樣的敵人的屬性,並讓玩家一天到晚面對他們。我們想創造全新的東西並給玩家帶來新的體驗。一個重要的例子就是前面提到的變種人之王。他是個巨大的野獸,但我們同樣賦予了他強大的遠程攻擊能力(其實就是Behemoth不拿消防栓改拿FATMAN了)。現有的武器幾乎沒有一樣符合要求(在面對這個龐然大物時),所以我們創造了“三叉戟雷射步槍”,一把極其強大的雷射散彈槍。玩家可以使用並得到很多把這種武器(意思是修理材料充足)。《破碎的鋼鐵》當然充斥著戰鬥,但戰鬥比重不會比原版《輻射3》高。與《安克雷奇行動》不同,我們不會讓你很快的把整個故事一條線走到頭。你可以通過《破碎的鋼鐵》消磨時間,並且體驗我們對首都廢土做出的所有變化。
《破碎的鋼鐵》將加入新的perk和新的由玩家做出的故事線相關選擇
GS: 既然等級上限由20提升到30,我們會看到什麽新的perk?
AN: 我們必須為《破碎的鋼鐵》想出一些新的perk,來給20級以上的玩家提供合適的獎勵。我們同樣必須確定它們不會簡單地增加技能點數,一些玩家的技能點數應該已經滿了。所以,我們想出了一些有趣的perk,如“nerves of steel”(堅若精鋼,暫譯),增加你AP的回復速度。
GS: 《破碎的鋼鐵》中做出的抉擇會影響未來的DLC嗎?
AN: 《破碎的鋼鐵》中做出的抉擇會對首都廢土和你的角色造成反響。如果我們打算放出後續DLC,就會看到是否造成影響了(看來B社短期內不打算做第四個DLC了)。