《輻射》原設計師評《輻射3》
儘管輻射作品現已不歸原作設計師Tim Cain掌控,但這並不意味著他無權就此發表評論:
“最大的問題在於……,原作有意讓玩家覺得地球上只剩他最後一人,而對於《輻射3》及其網遊衍生品,我比較好奇他們怎樣處理這個問題才會讓玩家覺得不至於過分擁擠——浩劫過後應該不會留下多少活口。”
“我對我所見到的《輻射3》確實有好感,這是他們的項目,他們有權按自己意願發揮,它令人期待。”
Cain比較感興趣的是回合製轉變成實時製會對遊戲的計分系統造成何種影響,但他同時也強調:“沒必要在意我的看法,我自己也預定了《輻射3》……,我以玩家而不是開發者的身份期待該作,我只想玩到它,享受它。”
儘管Tim Cain不是《輻射3》開發團隊的正式成員,但他的確受邀與Bethesda的開發團隊以及Interplay的輻射網遊項目組進行過對話,他現在是Carbine工作室的設計總監,據說正忙於某個未宣布的網遊項目。
《輻射3》已於昨日進廠壓盤,預計將於本月28號(歐洲為31號)登陸PC、PS3,和Xbox 360。
另外,育碧的《Far Cry 2》亮相之初曾自喻為非洲原野上的GTA,現該作已得到多家媒體的高分評價。
OXM(官方Xbox雜誌)的評分是9/10:“《Far Cry 2》儼然是今年的《刺客教條》,如果說到身臨其境的異域風情和音效,育碧絕對是牢牢把握住了。”
有讀者大惑不解地回復道:與《刺客教條》相比?這算是誇呢還是貶?
不過該雜誌還有其它讚譽:
“使《Far Cry 2》有別於其它射擊類遊戲的是其寬泛的自由度。”
至於先前廣受好評的地圖編輯器,那更是:
“與該作的地圖定製特色相比,《光暈3》的編輯器只能算是小兒科。”
至於該作的難度,評測人員表示“對重度玩家來說,該作提供了令人耳目一新的難度水準。”
除此之外,官方PlayStation雜誌也為該作給出了9/10的高分且不吝溢美之詞:
“對FPS遊戲來說,我們正經歷一段激動人心的好時光,這些閃光的名字中還包括同期的《鏡之緣》、《Bioshock》,以及《輻射3》,這是射擊遊戲新浪潮中的精華樂章。”
《PC Gamer》雜誌給該作的評分是94/100。如果這些都是公關宣傳的結果,那只能說育碧的公關攻勢太強大了。
該作將於10月21號與玩家見面(歐洲地區為24號)。