《雨》有《輻射3》的感覺 力圖營造神秘迷失感
在《雨》的世界中,雨塑造了一切。沒有它,遊戲的主角就如同消失了一般。只有在雨中,他才能看到自己,看到那個女孩,還有追逐他的怪獸。當雨點落到他不可見的身上時,他的輪廓才會出現。這個幽靈般的男孩,要在這座神秘的空城中找到出路。
在《雨》中,玩家們可以一窺這部作品背後的想法。遊戲的設計和製作總監Yuki Ikeda稱這款作品試圖展示迷失的感覺。他說,一個迷失的人最初會感到孤單、恐懼,甚至想要痛哭。但是另一方面,我認為還有對陌生環境和景象的好奇。“迷失感”就是這樣一種複雜的情感。新的遊戲視頻展示了遊戲中迷失氣氛的營造。喑啞的灰藍色、雨滴,還有永久的黑夜讓玩家感到孤單和恐懼,而奇怪的生物和閃現的女孩推動著玩家探尋這一切的答案。
《雨》的藝術總監Seiichi Terashima試圖讓該作具有“讓人潛意識裡迷失”的效果。《雨》的背景設置在一個緊湊的城市裡,建築物如同迷宮一般。非開放式設計讓玩家不容易感到“迷失”。Terashima強調了城市中的小巷,“這些小巷會讓你陷在裡面,儘管你知道進入之後你會徹底迷失”。人們總會有不知不覺間身陷遊戲中幾個小時的感覺,而《雨》試圖創造這種沉浸感。
很顯然,《雨》並不是一款大眾化的作品,但喜歡第三人稱視角的玩家或許會為這款遊戲著迷。這聽起來可能很奇怪,但我在《雨》中似乎看到了《輻射3》的感覺。地形十分空曠,埋伏著會攻擊主角的奇怪生物,充滿了令人繼續探索的疑問。
《雨》現在正在由索尼娛樂日本工作室開發,將於10月份登陸PSN網絡,敬請期待。