從嬰兒開始!在《輻射3》的世界中成長
十多年前,有這樣一款遊戲,它讓眾多的RPG愛好者對其傾心。這是發生在世界毀滅之後的遊戲,它可以讓玩家融入其中感受遊戲中角色的經歷、充滿了詼諧的幽默、以及多線的故事情節讓很多人玩過一遍又一遍。它就是《輻射(Fallout)》系列。而在十多年之後的今天,有這樣一個完全不同的工作室正在開發這款遊戲的續作,他們抱著盡可能忠實於原作的理念,融合了該工作室最新開發的遊戲《上古卷軸:湮滅(The Elder Scrolls IV: Oblivion)》中的全部改進以及開放式的探索體驗等。這就是目前正在開發《輻射3(Fallout 3)》的Bethesda Softworks公司。作為玩家的你,將再次有機會可以到達毀滅之後的荒廢之地,也就是華盛頓特區被破壞之後的地方。你將作為一名避難所(核戰後殘留下來的防異塵餘生避難所,現在已成為當地居民的居住場所)中的居民開始新的冒險。這次,我們可以更多的了解該續作的相關內容,看看《輻射3》現在已經開發到什麽程度。
首先要說的,也就是遊戲中最初的階段——如何創建你的角色。你的母親是Katherine,而作為科學家的父親James則由演員Liam Neeson配音。你透過朦朧的手術台場景,開始決定你所選擇角色的性別和名稱以及通過電腦系統看到的成人時的影像。之後你隱約感覺到有一種不祥正在發生於生下你的母親身上。
場景跳轉到了你出生一年之後,剛剛學會走路的你,根據提示的移動方式,爬過嬰兒床的圍欄,看到了一本特別的書——你可以從中選擇角色的能力和屬性值,包括力量、悟性、耐性、魄力、智力、敏捷、幸運。在決定了這些之後,又跳轉到了九年之後——在你十歲生日那天,你可以和其他的小夥伴交談(例如生日聚會上的其他小朋友),同時也擁有了一台避難所的監督,或者說是管理人,贈送給你的腕式便攜電腦PipBoy 3000。PipBoy將作為你的助手,負責記錄各種事件和任務、顯示狀態信息等。在聚會上你也將會有一些入門級的任務需要完成,或者僅僅是看著那個未來世界中才會出現的武裝機器人,Mr.Handy,如何用它那圓盤鋸式的東西搞砸了你的生日蛋糕。稍後你將會離開去一個可以讓你訓練射擊和其它戰鬥方式的場所,在那裡,可以讓你對遊戲中的操作方式有所了解和熟悉。
進入遊戲後,我們逛了幾個地方,當然無可避免的乾掉了幾個隨機遇到的敵人。在荒亂的廢棄物堆積場,兩個沙漠突擊隊員襲擊並殺死了一名男子,僅僅留下了那名男子所擁有的一隻活潑的小狗,這就是從1997年的《輻射》初代中就出現的敏捷、忠誠並且好鬥的Dogmeat。在乾掉那兩個突擊隊員之後,你可以邀請Dogmeat加入並成為自己的夥伴。在今後的旅途中,儘管你無法跟它有什麽對話,或者說幫你攜帶眾多的物品,但是你可以給它下達各種命令,包括讓它出去尋找食物、藥品甚至是掉落的武器(如果周圍沒有的話,Dogmeat將會離開大概一個小時才會回來)。你同樣可以褒獎或責罵它——並不會因此影響它的忠心,可是卻可以反映出你的行為好壞。
接下來我們來到了一個被惡鬼所霸佔的房屋遺跡。如果你玩過前作,那麽你應該熟悉“惡鬼(ghoul)”,因為受到了大量的輻射所影響,它們喪失了自身的理智和心智,外形也發生了明顯的變異導致畸形,同時變成了一種富有攻擊性的野蠻生物。而對於它們更危險的同胞“發光惡鬼(glowing feral ghoul)”而言,會顯現出一種熒光綠可以讓你的PipBoy的蓋式計量器(Geiger counter)出現反應,同時如果你受到它們帶有輻射的攻擊,也將會因此而受到嚴重的傷害。這些惡鬼的行動相當敏捷,能以一種可怕的速度跳到你的面前。當然我們也不會示弱,在這種實時的戰鬥模式中,拿起《輻射》系列中的傳統9毫米衝鋒槍(開啟爆發模式)掃射一番,清理掉這些廢物們。在反覆數次之後,我們將戰鬥模式切換為以回合製為基礎的VATS模式(Vault-Tech Assisted Targeting System,採用避難所技術的瞄準輔助系統),可以讓玩家針對敵人的部位進行瞄準(就像早期的《輻射》中那樣)。在這樣的模式下,給予敵人致命一擊的時候將會出現慢動作,有時甚至讓這些惡鬼變得血肉模糊(同時我們也獲知有名的Bloody Mess perk特技可以讓你身邊的每個人死的非常“壯觀”,在實際戰鬥中顯得更加恐怖)。
最後,我們來到了更為高級的地方——國會大廈前,曾經著名的廣場已變成廣闊的戰場,看起來有點像是第一次世界大戰時的場景,街道上溝壑縱橫。在這個地方,看到了一個身穿動能盔甲(Power Armor,鋼鐵兄弟會的標誌性護甲,同時該組織擁有眾多先進的科技,通過自身的實力擊退突變異種的入侵)的人,裝備著數量不少的武器,在跟隨著一隊突變異種生物。在跟隨著這幫畜生們的同時,我們將手中的迷你機槍換成了“小胖子”榴彈發射器(Fat Man grenade launcher),轟掉了那些對我們發射火箭彈的突變異種。有些時候,我們也被敵人所追趕,在戰壕中撤退。而更驚險的狀況就是在實時戰鬥中,當我們準備進行反擊的時候卻發現彈夾竟然用光了。
目前該遊戲仍然在Alpha開發階段,有些功能會隨時被剔除,當然也有新的功能會加入到遊戲中。根據Bethesda的代表所述,遊戲的主線情節時間將預計為大概20個小時,同時也會提供大量的時間讓玩家可以享受探索的樂趣:在你選擇支持其它派系的時候,通過完成不同的任務獲取額外的收入,同時也可以通過PipBoy中出現的公告來選擇性的完成隨機任務。
總而言之,開發人員正在致力於打造一個乾淨整潔的遊戲界面,不再有雜亂的數值顯示和狀態信息,也不會有多種多樣的菜單之類。像是物品欄和角色狀態欄(你的身體將會分為不同的部位來來承擔傷害,這將會影響到你的武器技能以及行動能力)這類窗口將會獨立顯示而不會全部擠在螢幕上。遊戲中同其他角色的對話仍將會是多項選擇,就像《上古卷軸:湮滅》、《質量效應(Mass Effect)》、《星球大戰:舊共和國武士(Knights of the Old Republic)》那樣。同時你收到的任何警告、任務信息等會像Xbox Live中的好友通知那樣采取淡入淡出的方式顯示。這種想法也是為了避免在螢幕上顯示過多的信息讓玩家不得不逐個點擊關閉後才能回到遊戲中。
事實上,該遊戲的Xbox 360版本(而PC版本將計劃包含Windows Live的功能)將會引入一種成就點數(achievement point)以便讓你可以在遊戲結束之後再次進行。就像前作中那樣,你同樣會有一個善惡統計數值,取決於你的行為是好是壞。成績分數將會在你完成遊戲的時候顯示出來,與善惡值的高低有一定的關係。儘管我們只有少量的機會可以體驗這款遊戲,可《輻射3》還是讓我們留下了深刻的印象。而Bethesda則創造了一種將傳統《輻射》中的角色扮演元素與現今RPG中的探索以及《湮滅》中的實時戰鬥模式結合到一起的遊戲。《輻射3》預計將於今年晚些時候同時登陸PC、Xbox 360和PS3平台。