貝塞斯達在開發《輻射3》之前曾遭遇大量死亡威脅
由於亞馬遜大熱的美劇改編,《輻射》系列如今正處於風口浪尖。然而,在這一切輝煌之前,《輻射》系列作為一個遊戲品牌曾一度面臨著消亡的危機。2007年,貝塞斯達公司收購了《輻射》系列的IP,並宣布製作《輻射3》,讓這個末世廢土RPG系列得以浴火重生。然而,這一舉動也為公司帶來了死亡威脅的困擾。
Jonah Lobe是前貝塞斯達公司的角色藝術家,他最近發布了一段視頻,講述了《輻射3》和《異塵餘生4》中怪物設計的過程,其中包括死亡爪和輻射蟑螂等標誌性怪物的細節設計和製作心得。視頻中,他還透露了《異塵餘生4》中的沼澤蟹的靈感來源竟然是《星際大戰》中的滾輪機器人,著實讓人吃驚。
Lobe不僅參與了如今大家熟知的死亡爪的形象設計,而且對玩家們創作的各種死亡爪同人作品也表示了讚賞。同時,他也在視頻中坦誠地談到了來自部分狂熱粉絲的負面反饋。當這些頑固的《輻射》系列老玩家得知他們心愛的系列將由製作《上古卷軸》系列的同一工作室接手複興時,他們表現出了憤怒和抵觸的情緒。
Lobe在視頻中解釋道:“當貝塞斯達宣布接手《輻射》系列時,雖然伴隨著許多興奮和期待,但也出現了大量的死亡威脅。”
“你們可能難以置信,並不是所有玩家都是友善之輩。遺憾的是,《輻射》系列的粉絲群體中存在著一些令人不快的人。對於這個聲音雖小但卻非常激烈的社區而言,我們嘗試複興《輻射》系列的行為簡直是褻瀆經典。貝塞斯達公司歷史上第一次聘請了安保人員,正是因為此事。”
Lobe補充道:“我仍然記得當時輻射粉絲網站‘No Mutants Allowed’上充斥著大量的惡意言論。”他和貝塞斯達的其他開發人員對於具體的威脅細節以及聘請安保的原因並不完全知情:“因為公司顯然會盡力將我們保護起來。”
當然,最終貝塞斯達的《輻射3》成功讓《輻射》系列起死回生,並催生了續作、衍生作品、擴展包、數千個MOD以及如今正在製作第二季的真人改編電視劇。