《輻射3》和物品修理與狀態相關的幾個作弊指令
翻了一下指令列表,才發現原來AddItem有另一個版本的指令是可以附加狀態參數的:
player.additemhealthpercent [物品ID] [數量] [狀態百分比(小數)]
各參數之間用空格隔開,舉例來說:player.additemhealthpercent 80B 3 0.95
這樣就會有3把狀態在95%的中國突擊步槍,百分比的小數最多應該是到小數點後第四位,會認為是到第四位的推論是用player.inv指令去看身上物品的詳細數值,它顯示的百分比會長得像是「85.40%」這樣,等同於0.8540。如果用了大於1的數值,就是100%。
(當然各位可能會問,直接用additem不就得了?出來的東西都是狀態全滿的。不過這就是青菜蘿卜各有所好啦....)
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另一個指令是修改現在裝備的武器(名字旁邊會有個白方塊)之狀態百分比:
player.setweaponhealthperc [百分比]
這邊的百分比是去掉「%」的數字,例如你想把手上的武器改成85%,就輸入85,也可以有小數點,像是74.59這樣。防具好像就沒這種指令可以用了....
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最後一個就更有趣了:
player.srm
(ShowRepairMenu)
它會直接開啟一個修理視窗,就和你找人修東西一樣,但是這回是看「你的」修理技能數值來決定能修理的百分比。這樣修還是要花錢,但好玩的地方在於因為reference是玩家本身,所以付錢是付給自己!等於不花一毛錢XD
用這個配合前面提到的player.inv可以查看多少修理技能可以修到多高百分比,例如修理95的情況下可以修到97.00%,修理技能低一點的話,技能數值和可以修的百分比相差會比較大。
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至於用setav/modav去修改NPC的修理技能也是個比較不那麼作弊的方式,至少你還是得乖乖賺錢付錢給NPC。我個人是覺得NPC最低最低也應該要能修到50%,Moira等人預設應該要高一點,或是隨著玩家等級或任務進行的程度慢慢提升。像是Moira在你擊碎她寫書的夢想之後修理可以修到72%,但如果說玩家能幫她完成寫書任務的話應該也可以提高才對....