《輻射3》4小時感想 這是有史以來最強的RPG
《輻射3》日版已預約4小時體驗。
畫面 9分
比上古4有很大的提高。真實時間各個時段的光影效果很出彩。隨著室內材質的不同,光影色調也不一樣。空氣中的漂浮灰塵可見。如果細節再精細一點,像生化衝擊那樣細膩的話。呵呵,那就不是輻射的風格了。
系統 10分
系統是純正的RPG。物品管理類似上古4。衣服槍械有損耗,可修。受傷包括四肢軀乾和頭,可對局部打針治療。頭部被人敲了,受傷嚴重不治的話,走幾步眼前畫面就會模糊,看得你自己都會頭暈。被槍打中畫面有模糊效果,搖桿震動很真實。
物理武器跟上古4一樣,拿著跟敵人對敲。槍械畫面定格瞄準,切換瞄準個體,切換瞄準部位,各個部位有命中率和血條,按一次下面的瞄準能量條消耗一部分,一旦X按下,畫面進入子彈時間,吳與森搶戰電影特寫效果。
在慢動作中,你先打掉一個人的槍,再轟爆另一個人的頭,再打算另一個人的腿,哈哈,爽翻了。
命中率跟技能等級有關,瞄準能量條短時間能恢復,像寄生前夜1的時間槽。
當然,像CS那樣去玩第一人稱人工瞄準的話,命中率比【潛行者晴空】 還要低,傷害度也小,子彈不夠用。
自由度
隻玩了一會兒,已經很震撼。對話選擇肢很多,有的話NPC隻說一次。我去酒吧找一個人打聽消息,他說要100塊錢,我說好。過了一會兒他說要300,我說剛才不是說好100嗎,他說現在想法變了,我XXX,一怒之下給他腦袋上3槍。其他人也開始圍攻我了,我打不過,奪門而逃。
線人死了,怎麽辦。在外面轉了一夜,看星星月亮。第二天再去那個酒吧,酒保說你要什麽直說,千萬別開槍,哈哈。看旁邊昨天那個家夥的屍體躺在馬桶旁邊,一個女的說,早就看他不順眼了,他總是那樣隻認錢,有時做得太過分了。從女的口中又找到了線索。