遊戲資訊
輻射3 Fallout 3
  • 發售: 2008-10-28
  • 發行: Bethesda Softworks
  • 開發: Bethesda Softworks
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 英文
避難所101-被譽為廢墟中的珠寶。在200年裡,避難所101一直忠誠地侍候著華盛頓與其郊外的幸存居民,現在的廢墟首都。雖然2077年的全球原子戰爭留給美國的只有廢墟,但是Vault101上的居民很享受逃脫外圍世界壓力的自由生活。巨大昆蟲,襲擊者,奴隸販,還有甚至超級異形全部都無法對抗超級避難所技術工程。然而一個命運的早上,當你醒來時,你會發現你的父親公然頂撞監察使,沒有什麽理由離開了提供舒適安全的避難所101。離開你曾經知道的屋子,你從避難所走進了荒蕪的廢墟太陽底下,來找尋你的父親,還有真相。

《輻射3》玩了一個多小時輻射3的感受

2009-01-18

首先說一下,玩的是俄文破解版。用了CMD的方式,安裝成了英文版。(遊戲中還是有很少的一部分是俄文。)

系統要求和遊戲畫面:

感覺不是要求很高。相比上古4,感覺在畫面上提升很多,而對硬體要求卻降低了,有很明顯的優化。

上古4那讓人無法忍受的人物造型,在輻射3中大幅改良。雖然談不上非常的美型,但是也讓人看起來很舒服了。(風格相對比較寫實一些,喜歡純日式風格的可能要失望一些。)

另一方面,在遊戲中經常可以看到各個不同的人種:黃種人、白種人、黑種人……感覺很豐富。(變異等就不提了。)

劇情和背景:

這點怎麽說呢,英文完全不懂,但根據之前的介紹和實際的遊戲體驗,感覺還是很好的。

對於廢墟和避難所等場景的刻畫,非常的細膩。尤其是當主角剛剛逃離避難所,打開大門的那一瞬間,一片黃白的色調,模模糊糊逐漸變的清晰,一片荒涼的景象出現在你面前,廣闊的世界等待你的探索。

在這裡先說一下,本人是輻射的老玩家,同時也喜歡上古系列,可能接下來的話會帶有一些主管觀點,或許會另一些輻射死忠感到反感。

輻射3的體驗雖然時間不是很長,因為語言問題,很多地方也沒有去完全了解,但是處於輻射以往的作品,已經對上古的了解,對輻射3所展示出來的各個方面,還是非常的令人感到欣賞的。

輻射1、2是無法帶給我們一個這樣生動的世界,這樣真實的臨場感。這種感覺,就好像以前玩的一款遊戲,似乎是《終極動員令》的射擊版。從原本指揮全局的戰略家,變成一個衝鋒在戰火紛飛之間的小兵。同樣的戰場,不同的視角,也有不同的感受。雖然這個比喻不是很貼切,但是確實會令你有這樣的感覺。

很多人關心的第三人稱視角,輻射3是可以任意調節的,滾動滑鼠滾輪,可以將人物拉的很遠。調成《魔獸世界》那樣的視角也沒有問題,只是人物要相對的靠畫面左邊一點。(畫面拉的越遠,靠左的感覺越不明顯。)

遊戲系統:

玩了一個多小時,很多人擔心的一支槍打天下,或者說純FPS的擔憂,個人感覺是不存在的。

雖然在之前的遊戲演示中看起來真的很想一個FPS遊戲,但是實際玩起來,卻不是這麽回事。RPG的成份非常的濃重,就連戰鬥方面也是如此。

本人在四處晃達時候,碰到一個商人和他的保鏢,邪惡的試圖打劫,結果卻被對方輕易的打成馬蜂窩。自己造成對方的傷害卻微乎其微。(另外要說的是,遊戲中的子彈真的好稀少啊,如果你指望自己像玩決勝時刻那樣去戰鬥,那麽你還沒有開幾槍,就會發現已經找不到一點彈藥供自己用了。)

雖然不清楚角色等級在其中存在多少的影響力,但是裝備在其中佔的份量是顯然意見的。

在我再次偷偷的先偷走商人身上的子彈以後,商人和我發生的戰鬥就沒有用槍了,而是揮舞著拳頭,當然,仍然是輕易的打倒了我。

遊戲的那個V.什麽的系統,感覺很讚,最起碼一直玩到現在,仍然覺得很舒服。突然的暫停,並不會打斷你戰鬥的快感,而精確射擊時候的動畫,也不會讓你感到無聊。而且,這個動畫時間真的很短,在實際感受中,遠遠不像看官方演示時候感覺的那麽長。

和NPC的對話,選項也非常的多,有時候,有十幾項可以選擇。(本人基本都看不懂是什麽意思。)隻記得生日的時候,隨便選了一個,然後那個小男孩跑過來揍了我一拳。

總結:

近一個多小時的感受,真的非常的令我滿意。除了那該死的語言問題,各個方面都很另人欣賞。

當然,還有些美中不足的。比如說,NPC經常在一些地方被卡一會,再比如說,NPC們好像對主角是否持槍沒有太大區別的反映。

但是,輻射3為我們展示的如此生動(最起碼在畫面)豐富的一個廢墟世界,一種另一個角度的感受,是無法磨滅的。

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