遊戲資訊
輻射3 Fallout 3
  • 發售: 2008-10-28
  • 發行: Bethesda Softworks
  • 開發: Bethesda Softworks
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 英文
避難所101-被譽為廢墟中的珠寶。在200年裡,避難所101一直忠誠地侍候著華盛頓與其郊外的幸存居民,現在的廢墟首都。雖然2077年的全球原子戰爭留給美國的只有廢墟,但是Vault101上的居民很享受逃脫外圍世界壓力的自由生活。巨大昆蟲,襲擊者,奴隸販,還有甚至超級異形全部都無法對抗超級避難所技術工程。然而一個命運的早上,當你醒來時,你會發現你的父親公然頂撞監察使,沒有什麽理由離開了提供舒適安全的避難所101。離開你曾經知道的屋子,你從避難所走進了荒蕪的廢墟太陽底下,來找尋你的父親,還有真相。

《輻射3》初始加點建議&及SPECIAL分析

2009-08-09

B社官方給出的三個加點范例(可以在guide裡查到)

Sniper (阻擊手)

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S 6

P 7

E 5

C 3

I 5

A 7

L 7

初始選擇:修理、小槍、潛行

(注意一下guide上打錯了,按照其他推算,C應該是3)

Thug (暴徒)

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S 7

P 7

E 7

C 3

I 6

A 5

L 5

初始選擇:爆破,近身武器,修理

Boxer (拳手)

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S 7

P 4

E 7

C 3

I 7

A 5

L 7

初始選擇:重武器,空手道,潛行

從以上三個加點我們可以看到,B社的加點思路是

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1、無論是不是近身攻擊型,S(力量)都很高(至少要保證一定的負重),看來B社是沒有用負重mod或改負重的,笑....我的建議是,即使你改負重,也就是走純槍械路線的可以調低些負重,但近戰路線還是絕對需要高負重的,另外說一句,S系的技能,到5就可以出完了

2、對魅力不太重視,對智力重視,對運氣相當重視

3、對射擊型會要求你初始有P6 A6 L6或者接近P6 A6 L6,也就是出完全部的射擊以及加傷害的技能

4、對近站型的會要求你有高的S 和 E

綜上所述,我們再逐項分析一下(這裡我們排除了10點屬性訓練來討論),但不排除小人的+1和幸運球的運氣+1,火蟻那的+1我默認視為是S+1

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S 射擊型的極端一點4就可以了,靠小人+1,你就可以選擇是否出S5 加負重的perk (如果改負重的射擊型,那麽調到最低也無所謂)。近戰型則是多多益善

P 射擊型的理論上要有5,靠小人+1,可以出16級的一個加傷害perk

E E完全看你的愛好,4、5、6都可以,血和perk都很實際,你到了E 7點20級可以加太陽能的perk回血(不過射擊型的一般不需要這個吧)

C C其實完全是增加你的遊戲有趣程度而已,野獸之友,童心未泯、lady殺手等有趣的perk都看這個,但正如B社的加點那樣,很低也不會影響你的遊戲進程,唯一值得注意的是一個貿易大師的技能(可能影響到你對商隊的投資)需要6,為了完全享受遊戲的樂趣,C 5是必要的,否則,可以調最低

I  I其實影響的就是技能點的多少,在這個大前提下,加到9都不過分,前期技能點當然很珍貴,但是如果你完成了一次這個遊戲,你可能會發現,等你拿全那些+10的小人,還有吃了無數的技能書後,後期技能點不是太少,而是過多了....但要注意初期要有+4才可以出兩個實用perk,一個是吃技能書加2點另外一個是每級多3點技能點,後者也就算了,前者真的很強,324本技能書你找全了,等於你加了648點技能...

A A的作用就在增加動作點數和出perk,這個前提要滿足,5是必要的,加1到6基本滿足需要,當然更多更好

L L在本作中是最重要的技能,沒有之一了,找寶率、重擊率、每點全技能還+1,最強的兩個刮錢和刮子彈技能也要L 5,7點你能靠小人和幸運球還有騎兵堆到10,更極端一點則需要8點

下面我們再給出實際的綜合型加點模板

當繞,我們先申明,加點完全是個人的愛好,不存在有最好的加點,遊戲的樂趣需要你自己去發掘,這只是一個例子而已

不作弊 不開控制台 VH難度加點參考

S 3  (8)

P 5  (5)

E 5  (6)

C 3  (5)

I  3  (9)

A 5  (5)

L 7  (8)

這個結構基本已經成型,另外還剩9點,大家可以直接考慮投到哪裡,我給出“必要”的極限(x),超出則可能是無意義的

3DM《輻射3》遊戲專題頁:https://www.3dmgame.com/games/537-1.htm

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