遊戲資訊
輻射3 Fallout 3
  • 發售: 2008-10-28
  • 發行: Bethesda Softworks
  • 開發: Bethesda Softworks
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 英文
避難所101-被譽為廢墟中的珠寶。在200年裡,避難所101一直忠誠地侍候著華盛頓與其郊外的幸存居民,現在的廢墟首都。雖然2077年的全球原子戰爭留給美國的只有廢墟,但是Vault101上的居民很享受逃脫外圍世界壓力的自由生活。巨大昆蟲,襲擊者,奴隸販,還有甚至超級異形全部都無法對抗超級避難所技術工程。然而一個命運的早上,當你醒來時,你會發現你的父親公然頂撞監察使,沒有什麽理由離開了提供舒適安全的避難所101。離開你曾經知道的屋子,你從避難所走進了荒蕪的廢墟太陽底下,來找尋你的父親,還有真相。

《輻射3》不是手把手教你導入武器模型

2009-01-21

本人才疏學淺,無韋編三絕之毅,無經天緯地之才,只有一點點自知之明,寫這篇教程,拋磚引玉而已。

如何導入武器模型

     各位,我現在假定你們已經有一定的3DSmax操作能力,大學四級的英文水準,和高於100的智商。如果

你跟我一樣有自知之明,沒關係,你可以回去補習一番,假以時日我相信你一定能夠成功。因為這世界上

如果只有一類天才能夠成功,那一定是——不畏艱險的天才。

      下面正式開始。

      我假設你現在有打開了3DSMAX,並已經製作好了模型,卻沒有玩過輻射,更沒有相關工具。

      我們開始準備工作。首先,你需要下載兩個軟體,他們的名字分別是G.E.C.K和NIF 3DSMAX PLUGIN(圖2)。

      接下來按以下步驟操作,不過我隻講核心部分,余下請看假設。

      打開3DMAX導出界面(見圖一)-》

      導出到DATA文件夾或其子目錄-》(注:圖5(必須導出到這裡))

      選擇你的武器esp(記得ACTIVE哦)(見圖八)

      為武器添加材質

          打開GECK-》定位至miscellaneous\textureset\-》新建材質文件(步驟略)(點開之後見圖7)

      為武器添加模型

          打開GECK-》定位至world objects(圖10)\statics\weapons(圖4)-》新建模型文件(步驟略)(圖6)

      鏈接模型和材質

          打開GECK-》定位至world objects\statics\weapons\剛新建模型文件(圖11)-》雙擊打開,自己看圖操作。(步驟略)(界面見圖12)

      鏈接武器的屬性和模型

          打開GECK-》定位至item\weapon\你的武器-》選擇你在上一步鏈接好的模型文件。(見圖9)

           

可以提供的參考資料

上古4MOD製作教程入門之篇-改衣篇(全程圖解) https://www.3dmgame.com/bbs/showtopic-532828.html

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