《輻射3》不是手把手教你導入武器模型
本人才疏學淺,無韋編三絕之毅,無經天緯地之才,只有一點點自知之明,寫這篇教程,拋磚引玉而已。
如何導入武器模型
各位,我現在假定你們已經有一定的3DSmax操作能力,大學四級的英文水準,和高於100的智商。如果
你跟我一樣有自知之明,沒關係,你可以回去補習一番,假以時日我相信你一定能夠成功。因為這世界上
如果只有一類天才能夠成功,那一定是——不畏艱險的天才。
下面正式開始。
我假設你現在有打開了3DSMAX,並已經製作好了模型,卻沒有玩過輻射,更沒有相關工具。
我們開始準備工作。首先,你需要下載兩個軟體,他們的名字分別是G.E.C.K和NIF 3DSMAX PLUGIN(圖2)。
接下來按以下步驟操作,不過我隻講核心部分,余下請看假設。
打開3DMAX導出界面(見圖一)-》
導出到DATA文件夾或其子目錄-》(注:圖5(必須導出到這裡))
選擇你的武器esp(記得ACTIVE哦)(見圖八)
為武器添加材質
打開GECK-》定位至miscellaneous\textureset\-》新建材質文件(步驟略)(點開之後見圖7)
為武器添加模型
打開GECK-》定位至world objects(圖10)\statics\weapons(圖4)-》新建模型文件(步驟略)(圖6)
鏈接模型和材質
打開GECK-》定位至world objects\statics\weapons\剛新建模型文件(圖11)-》雙擊打開,自己看圖操作。(步驟略)(界面見圖12)
鏈接武器的屬性和模型
打開GECK-》定位至item\weapon\你的武器-》選擇你在上一步鏈接好的模型文件。(見圖9)
可以提供的參考資料
上古4MOD製作教程入門之篇-改衣篇(全程圖解) https://www.3dmgame.com/bbs/showtopic-532828.html