遊戲資訊
妖精的尾巴 FAIRY TAIL
  • 發售: 2020-07-30 (PC)
  • 發行: 光榮
  • 開發: GUST
  • 平台: PC Switch PS4
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 繁中
《FAIRY TAIL 魔導少年》是由漫畫家真島浩所繪製的日本漫畫作品。故事舞台為存在著龍和魔法的世界,以問題魔導士公會≪妖精尾巴≫的滅龍魔導士納茲和露西為中心,與夥伴們一起打倒敵人、展開精采冒險的幻想漫畫。

《妖精的尾巴》圖文攻略 劇情角色詳解及流程試玩解析

《妖精的尾巴》圖文攻略,劇情角色詳解及流程試玩解析(含“按鍵操作”“上手指南”“公會/技能/裝備道具全解析”)。《妖精的尾巴》是以FAIRY TAIL(妖精的尾巴)的世界觀為背景製作的RPG遊戲。原作是由漫畫家真島浩所繪製,在全球擁有超高人氣的漫畫、動畫作品。本作故事舞台為存在著龍和魔法的世界,以問題魔導士公會「妖精的尾巴」之滅龍魔導士納茲和露西為中心,講述他們與夥伴們一起打倒各地敵人的幻想冒險故事。玩家可以操控大量人氣角色進行原創劇情的遊戲,漫畫中的著名技能、場景及cp都會一一出現。

《妖精的尾巴》圖文攻略 劇情角色詳解及流程試玩解析

一、詳細介紹/導讀

遊戲名稱:妖精的尾巴

英文名稱:FAIRY TAIL

遊戲類型:角色扮演類(RPG)遊戲

遊戲製作:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.

遊戲發行:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.

遊戲平台:PC

發售時間:2020年7月29日

《妖精的尾巴》圖文攻略 劇情角色詳解及流程試玩解析

最低配置

作業系統: Windows 8.1 / 10 (64bit)

處理器: Intel Core i5 4460 or over

記憶體: 8 GB RAM

顯卡: NVIDIA GeForce GTX 760 over or 1280x720 over display

DirectX 版本: 11

網絡: 寬頻互聯網連接

存儲空間: 需要 10 GB 可用空間

聲卡: 16 bit stereo, 48KHz WAVE file can be played

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推薦配置

作業系統: Windows 8.1 / 10 (64bit)

處理器: Intel Core i7 4770 or over

記憶體: 16 GB RAM

顯卡: NVIDIA GeForce GTX 1060 over or 1920x1080 over diplay

DirectX 版本: 11

網絡: 寬頻互聯網連接

存儲空間: 需要 10 GB 可用空間

聲卡: 16 bit stereo, 48KHz WAVE file can be played

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遊戲特色/攻略導讀

①本作為原創劇情,具有不錯的故事性。

②系統玩法、後期優化都還不錯,玩起來比較流暢。

③內容較為豐富,任務等導引很清晰,無論喜歡挑戰還是專注劇情的玩家都能找到合適自己的難度。

④喜歡日式rpg的玩家都可以嘗試下,核心粉絲自然能感受到更多樂趣。

⑤遊戲還是比較“凶”,槍車“球”嘛,截圖可能難免掛掉,不過不是那種遊戲啦,你懂的。

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二、設置/按鍵操作

進入遊戲大概率默認英文,一開始會詢問玩家是否將遊戲設置為簡單難度。

難度隨時可以調整,如果只想感受劇情可以採用簡單難度。

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settings中最右側選項可以調整為中文。

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按鍵操作

①建議使用搖桿,鍵鼠在鏡頭移動上很生硬,操作不便。

②由於遊戲內置的提示都是搖桿,因此筆者也將搖桿和pc鍵盤對應總結出來,供大家參考。

移動-wasd-左搖杆

確認-L-搖桿B鍵

取消-K-搖桿A鍵

互動-J-搖桿X鍵

信息-I-搖桿Y鍵

主菜單-N

系統菜單-回車

小地圖-↓

世界地圖-↑

鏡頭-R/Y/T/G/H-右搖杆

終結技-E-搖桿RB

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注:有些玩家反應某些版本無法安裝,請盡量使用win10系統。

多次解壓後應該會得到一個iso鏡像文件,win10自帶虛擬光驅可以點擊加載後setup安裝,如果非win10,請試著用虛擬光驅軟體安裝。

三、背景故事

故事由對戰惡魔心髒黑帝斯開始。

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以納茲為核心的妖精尾巴公會和追尋魔法深淵的“背叛者”展開了較量。

初期戰鬥、劇情較長,為整個遊戲奠定基礎。

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一番惡鬥,眾人不敵。

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拉克薩斯也未能救場成功。

好在,拉克薩斯在最後關頭將魔力給予了納茲。

眾人也在納茲的鼓勵下再次團結一心!

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大家聯手發動合體、終結技擊敗了黑帝斯。

(實際上整個序章在引入原創故事的過程中也讓玩家熟悉了戰鬥和操作。)

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但是,黑魔導瑟雷夫利用黑帝斯的力量召喚出了巨龍亞克諾羅基亞。

巨龍幾乎是這個世界中超越一切的存在。

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但是,信念的力量、友情的力量、信任的力量在此時全部被激發了出來。

初代會長髮動了防禦魔法,抵擋了巨龍的攻擊。

不過,強力的防禦結界也鎖住了時間——結界裡的人被凍住了7年。

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7年後,封印終於解除,眾人恢復了時間流逝。

不過,他們回到了公會,卻發現7年的神隱讓公會幾近破敗。

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曾經的頂級公會妖精的尾巴已經淡出人們的視線。

不過,這更激發了大家重振公會的決心。

妖精的尾巴公會——再次上線!

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四、上手指南

1、地圖

遊戲中隨著主線解鎖的場景大多數都可以自由出入,進行探索。

本作的互動系統比較簡潔,可互動npc、物體道具、任務都有標注指引,非常方便。

可破壞物體也比較明顯(按J鍵攻擊就能打壞箱子等物體,獲得掉落)。

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方向鍵↓可以打開地圖。

任務和位置標注很明確。

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右下角小地圖可由方向鍵←→進行縮放。

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自身位置為帶尖的圓形圖標。

任務為紅圈圖標。

場景切換點為綠色箭頭。

可互動設施都是黑色圖標。

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方向鍵↑可以打開世界地圖。

方向鍵、移動鍵移動遊標到各個場景點,按L鍵或者滑鼠左鍵就能進入。

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打開地圖後,左側有目的地選項。

地圖中的各個地點只要去一次就能解鎖。

以後就能直接點擊左側目的地快速傳送了,非常方便。

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2、場景探索

場景中的光柱走入後可按住L鍵拾取道具。

很多合成材料都可以靠拾取獲得。

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藍色帷幕就是地圖轉換點,跑過去就能切換地圖。

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可以看到場景中的任務點指引很明確。

這是一個探索較為輕鬆的遊戲。

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場景中會有不少阻擋物(小地圖上有禁止通行的圓形符號)。

只要在這些阻擋物附近和怪物戰鬥,就可以將此類落石、倒下的樹木等卷入戰鬥。

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戰鬥中只要造成一定的溢出傷害就能打壞阻擋物,開辟新通道。

例如打死一個怪需要100傷害,玩家造成了200傷害,那麽就有了100的溢出傷害。

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新通道往往可以到達有額外獎勵或事件的區域。

例如發現一個大寶箱!

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可以靠近阻擋物查看需要的溢出傷害。

比如靠近岩石看到over damage 30000以上,就代表要3萬溢出傷害才能打開。

隨著玩家實力的成長,還可以隨時返回之前的場景,看看有沒有可以開啟的新角落。

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3、故事

按N鍵打開系統菜單,可以看到故事選項。

故事相當於遊戲的主線任務。

玩家需要不斷完成故事目標,推動遊戲發展。

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書本狀紅色圖標就是關鍵人物和地點。

和他們/它們互動就能繼續主線故事。

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公會裡任務布告欄也會有主線故事。

當然,隨著公會和故事的發展,布告欄裡的各種其它委託任務也會更多。

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通常一章分為多個小節。

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完成一個小節解鎖一個拚圖。

所有拚圖完成後章節故事就完成了。

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4、委託

卷軸狀紅色圖標就是委託任務。

通過布告欄和npc接取。

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玩家可以放棄委託。

委託放棄後進度會清空,不過仍舊可以再接,重新開始完成。

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無論是故事還是委託,妖精的尾巴公會都是重要的獲取地點。

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委託通常有等級rank,隨著公會等級提高,委託等級也會提高。

完成委託可以獲得道具材料、金幣和聲譽。

聲譽是公會發展的重要無形資源。

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注意在故事和委託中都可能加入臨時隊員。

這些隊員玩家無法直接控制,不過仍舊會輔助戰鬥。

往往臨時隊員也會在故事、委託完成後轉變成可以編組可操控的正式隊員。

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委託完成後往往有直接回歸公會的選項。

如果玩家有其它委託可以暫時不回歸。

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和公會的傑拉米對話就能完成委託獲得獎勵。

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共同完成故事、委託還會增加隊伍成員的友情值。

高友情值隊友一起戰鬥,合體技等加成會非常有用。

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5、公會目標

完成重要的故事、委託任務還可以提升公會積分,逐步增加公會等級,解鎖更多內容。

此外,任務完成獎勵妖精積分還可以用來提升角色rank等級,解鎖更多能力。

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遊戲中公會又會有自身的目標,一般也和故事目標相結合。

例如初期的升級為D級公會的目標,就要求玩家完成委託、請求和提高友情等級。

公會目標往往任務量較多,不過獎勵也會更豐富。

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6、請求

在場景中活動時會看到圖中人物談話樣式的圖標,小地圖上也有標記。

這些都是居民請求,算是零散的小支線。

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居民請求相對比較簡單,例如給予金浦桃等道具、材料就能完成。

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通常獎勵淚晶。

也是一個獲取淚晶和道具材料的重要途徑。

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再次表揚一下遊戲的任務指引,非常清晰。

玩家可以更專注的體驗劇情和戰鬥樂趣。

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7、角色故事

隨著故事進程,會解鎖角色故事任務。

頭上有星形圖標的角色就會觸發任務。

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完成該角色的任務通常可以解鎖角色等級上限、豐富角色故事、增加友情。

重要的是,很多未解鎖角色會由此成為同伴。

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朱畢安生吃格雷的戲碼相信大家都會喜歡(哈哈哈)。

注意玩家隊伍可以切換領隊,有助於劇情體驗。

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本作比較重視劇情體驗,畢竟是漫改遊戲。

整體上講任務系統簡潔明了,劇情的推動、人物的刻畫都結合的不錯。

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