《電競俱樂部》怎麽玩 遊戲思路介紹
做為一款可以派出選手參加英雄聯盟比賽的遊戲,電競俱樂部一經推出就受到了很多人的喜愛,但是有的玩家發現就算自己的陣容碾壓對面依然無法獲得遊戲的勝利,這是怎麽一回事呢?其實遊戲中的實力的強弱不單單與陣容有關,和英雄熟練度、天賦克制還和具體的對戰思路有關,一起來了解一下詳細內容吧。
一、英雄熟練度
這個對於比賽的勝負有很大的影響,如果你的英雄熟練度低於對方,那你可能就要輸了,但是也不一定
二、天賦克制
這個是這個遊戲的精髓,一定要學會這個,非常關鍵,對面是電腦,他們的天賦是固定的,選完英雄之後你還可以改天賦,改成克制對面的對於隊伍的取勝至關重要。
對面是近身,你就用遠程,對面是爆發,你就用近戰,對面是近戰,你就用遠程,永遠克制對面,有助於你的隊伍取勝。
三、遊戲思路
1、分析師招來的人,最好是有潛力的,為什麽,因為他們可以完成任務達到一個較高的潛力,但是無潛力的只能靠杯賽最後獲得第一名才會有獎勵,獎勵就是給你的選手加潛力上限,好的潛力型選手做任務就能達到4.79星,
無潛力的選手達到4.32星之後好像只能靠州賽才能獲得潛力獎勵,所以這裡我建議大家用潛力型分析師去搜尋選手。但是這裡不是必須的,我的上單就是一開始無潛力的選手,一直靠加潛力上限加到了4.79星!
2、選手的特性有很多,其實沒什麽影響,有的特性就是訓練偷點懶,你多訓練幾次就行了,關鍵看耐力值,大家看我的選手耐力值都很高,耐力值可以訓練提升能力值,每個月也有特訓(特訓可以提高英雄技巧,提高英雄熟練度),所以耐力值特別重要。
3、看了很多帖子,很多人不知道英雄熟練度怎麽提高,這裡告訴大家,每次打比賽使用此英雄可以增加英雄熟練度,達到10、50、150、300、600可以提高英雄熟練度,分別對應
10是新手,以此類推,當你熟練度達到的時候,點下面的訓練,
然後點上面的技巧研發
最後點右面的研發新技巧
這裡就是啦!!!
這裡有一個新手誤區,很多人剛玩,看到既然傳奇英雄需要600,那我用到600再轉傳奇,不是可以節省很多,其實後期這樣玩沒什麽,前期什麽英雄都沒有,最高路人王,選手潛力也不高,才2多星,直接轉傳奇是轉不了的,轉到傳奇需要選手4.6星,不達到超級聯賽是搜不到這樣的選手的,所以我建議大家前期還是按部就班,熟練度一級一級升上去,這樣比較好!這裡還要注意,
練習這些,提升到10、50、150也是可以把這一類的英雄都提升到對應的熟練度,每月訓練裡建議大家練習這個,但是這個最高也就到職業高手,剩下的還得練單個英雄!每次提升熟練度都會讓你選天賦,那我們天賦究竟選什麽呢!請往下看!
4、下面到重頭戲了,天賦理解!我們應該按照對手的天賦來培養我們的天賦,近身克制爆發克制遠程克制近身。
戰士:近身
法師:遠程 爆發
刺客:爆發
坦克:近戰
射手:遠程
輔助:輔助
輔助天賦被一切天賦克制,所以我勸大家別學!
(1)上單:對手的上單天賦都習慣用近身,直到我打到超級聯賽才遇到一次用爆發的,所以這裡我們培養上單遠程天賦,近身天賦不急,後期學也可以,這裡我給我的上單學的坦克的近戰和法師的遠程,這裡我說說我為什麽這樣培養,因為咱們團戰的時候有個防守反擊,上單和打野都是抗傷害的,所以我們又要遠程又要抗打,只能是這個選擇了,遊戲裡擁有坦克法師的英雄有6個,
瑞茲的生存能力不高,再BP裡放在最後,沒辦法,為了英雄天賦克制,只能培養這幾個
(2)打野:打野跟上單同理,為了配合防守反擊也要選擇生存能力高的,上圖我已經列出打野培養的英雄了,我觀察了打野,對面天賦不是近戰,就是爆發,遠程很少,我只見過一次,所以我們打野也要選擇坦克(近戰天賦克制爆發)法師(遠程天賦克制近戰),有的人問了射手也有遠程天賦為嘛不練射手,因為英雄池裡沒有射手和坦克的都有的英雄,這裡戰士天賦可以替代坦克,但是戰士天賦的英雄不如坦克英雄抗打,所以這裡我還是建議選擇坦克法師的英雄培養!
(3)中單:對面中單有遠程有爆發,也有近戰,但是近戰只有一次,這裡我們配合防守反擊策略,中單應該選擇輸出高的並且有近戰天賦(坦克、戰士)和爆發天賦(刺客、法師)兩種天賦的英雄,這裡由於要輸出高的,我選擇了戰士和法師的英雄,當然你也可以選擇戰士和刺客的英雄培養,我給大家看看我的中單培養的英雄!
(4)ADC和輔助:這倆為嘛一起說,因為這裡對面都用的遠程和輔助,遠程被爆發克制,輔助被一切克制,所以這裡我們只要選擇輸出高的爆發英雄就可以了,法師刺客都行,我用的法師英雄