遊戲資訊
上古卷軸5:天際 Elder Scrolls V: Skyrim
  • 發售: 2011-11-11 (PC)
  • 發行: Bethesda Game Studios
  • 開發: Bethesda Softworks
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 日文 多國
《上古卷軸5:天際》是Bethesda出品的史詩性奇幻風格RPG《上古卷軸》系列的第五部作品。遊戲設定在《上古卷軸4》的200年之後,隨著天際省之王的暗殺,諾德內部出現了內戰。大部分諾德人意圖讓天際省脫離帝國。諾德內戰是上古卷軸的終極預兆,古諾德毀滅之神Alduin的回歸,現已呈現為龍的形態。

龍!動態劇情系統!《天際》訪談披露更多詳情

Bethesda的公關部副總裁彼得·海恩斯在接受GameSpot採訪時說出有關《上古卷軸5:天際》的更多細節和變化,這款遊戲變得更加令人期盼了。

大多數關注這款遊戲的玩家應該還記得,海恩斯說過《上古卷軸5:天際》的故事核心與龍有關,這些神奇的生物在塔姆瑞爾消失了很長一段時間後又重返人間,邪神奧頓也隨之降臨。擁有龍之血脈的遊戲主角是唯一能夠拯救這個國度的英雄,如果你不清楚怎麽拯救,直接告訴你吧,就是殺多多的龍。根據海恩斯的說法,主人公遇到的每一條龍都是一場高難度的BOSS戰,迫使玩家必須使用手上所有的技能和資源才能放倒這些長著翅膀的強敵。很多出現的龍與主線故事劇情沒有聯繫,但與它們的戰鬥仍然頗具難度,絕對不會像《湮沒》裡的隨機遇敵那樣簡單。當擊殺一條龍後,主角將會吸取龍魂並能學到新的龍嘯技,這套新的魔語系統可賦予玩家特殊攻擊技和能力,利用它們對付更強大的龍會讓戰鬥變得稍微輕鬆一些。龍嘯意味著一套有別於標準技能和特技的新更新系統。那麽屠龍吸魂之類的勾當會讓玩家們心感不安嗎?海恩斯保證絕對不會,因為上古卷軸世界裡的龍全是邪惡生物。在以前的採訪中,他曾暗示過在通篇劇情中也許會有一些例外,但海恩斯拒絕透露更多詳情。從這些隻言片語中,我們是否能推斷在《上古卷軸5:天際》裡可以養龍寵?沒有什麽可以阻止玩家們的想象。

海恩斯還提到遊戲中的四大勢力:戰友會、寒冬堡學院、盜賊公會和黑暗兄弟會。戰友會和寒冬堡學院對大家來說還比較陌生,其實他們是《湮沒》中的戰士公會和魔法師公會改名換姓而已,沒人知道為什麽要改名。從這些勢力的名稱來看,他們所起的作用應該和《湮沒》裡沒什麽兩樣,為主角提供大量分支任務和學習機會。如果天際省份居住著很多諾茲人,那麽其他在此出現的種族會不會太扎眼?海恩斯解釋說本作中種族概念不是關鍵因素,不同的種族不會導致基本故事情節和遊戲體驗出現變化,選擇不同種族的玩家只會發現種族特技和對話內容有少許差異。

這也不是說《天際》裡每個玩家的任務情節全都一樣,Bethesda傾注心血專為本作開發了動態劇情系統。這套系統能自動調整遊戲內容,以此保證難度的均衡性。這玩意理論上聽起來很酷,但在實際遊戲中是否也有這麽牛呢?海恩斯說:“你可以沿著小路走向地下迷宮,路邊有一夥強盜跳出來要殺你,我們假設你死了——強盜們殺了你——你重新提盤再來,又沿著這條路走過去,這次就不會有強盜跳出來。這樣的設定比較照顧那些修煉技能的低級玩家,比如說他只是想出來獵鹿。這套系統很微妙,我們不希望你過多關注自己是否正在體驗動態劇情系統。”他最後補充道,動態劇情系統有助於玩家體驗遊戲中更有趣更有意義的內容。

與《湮沒》有所不同,這款遊戲的玩家們不需要擔心提升某項特定技能是否需要投入時間和精力。主要技能和次要技能的差異已被取消,修煉任何技能都可以提升人物級別,這也意味著技能專精不再需要承受相應的懲罰,遊戲過程中完全可以隨心所欲突然改變技能培養方向。

伴隨這些大改動而來的是更多的微小調整,從加入《異塵餘生:新維加斯》的烹飪系統到更逼真更豐富的場景,從更多的野生動植物到可以結婚,這可真是一款巨大的遊戲。海恩斯說,遊戲開發組的總監托德·霍華德認為,絕大多數玩家最多只能體驗到《天際》全部內容的30%。在我看來,這句話倒像是份挑戰書。數以百萬的上古卷軸粉絲們不需要等太久了,11月11日很快就會到來。

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