《上古卷軸5:天際》Delirium模組重做角色受擊與跌落反應
模作者Zorkanne33為《上古卷軸5:天際》推出Delirium模組,重點改造原有的布娃娃和受擊系統。該模組以Delirium開放物理引擎處理人形角色的身體行為,用程序化反應取代預設硬直動畫,設計靈感來自《俠盜獵車手4》採用的Euphoria技術。

非玩家角色遭到近戰武器、箭矢或法術攻擊後,會根據命中位置和衝擊方向失衡、踉蹌、抓住傷處或嘗試站穩。不同毀滅系元素也有各自的反饋:火焰可令敵人在地面掙扎,電擊會引發抽搐,冰霜則會使其動作僵硬。
“不卸之力”等龍吼能夠把敵人拋向空中,飛行表現還會隨吟唱詞數變化。倒地角色仍會對持續傷害作出物理反饋,並能自行起身。作者同時關閉電影式終結動作,讓致命攻擊也由系統動態計算。
為繞過引擎限制,模組會暫時將角色生命值固定為1點,待跌落物理過程結束後再判定死亡。早期版本曾因頻繁硬直導致敵人幾乎無法還手,引發平衡爭議。1.4.0版隨後加入基於SKSE Menu Framework的設置菜單、難度預設和物理力度調節,1.4.4版又為奔跑碰撞增加踉蹌反饋。
Delirium模組支持《上古卷軸5:天際》特別版和周年紀念版,運行時需要XPMSSE骨骼以及支持AVX2指令的處理器。

