玩家用虛幻5接管《上古卷軸5》渲染並測試1500個Mod
近日一名愛好者展示了《上古卷軸5:天際》虛幻5渲染改造項目,並用安裝超過1500個模組的版本測試兼容性。該項目沒有將整款遊戲遷移至虛幻5,目前仍是早期技術展示。

這套方案保留Bethesda原有的Creation Engine,用其處理遊戲邏輯、用戶界面、非玩家角色行為和腳本;虛幻引擎5則負責幾何繪製、陰影與全局光照,其中Lumen和Nanite分別參與光照及幾何處理。項目還計劃原生整合DLSS和幀生成。
作者表示,維持現有模組生態是項目的重要目標。測試版本安裝了Requiem、Frostfall和SunHelm等模組,演示中的MCM菜單、對話與任務仍可運行,原因是這類模組的系統腳本通常不會直接介入渲染。
按照作者的說法,紋理包、三維模型和光照模組也可兼容。不過,ENB、Community Shaders等直接修改原有渲染管線的第三方DLL預計無法繼續使用。
現階段的演示仍有多項問題,包括加載畫面不同步、植被和岩石短暫顯示為缺失紋理時的粉色、水體透明異常及陰影閃爍。角色進入溪木鎮後,性能也出現明顯下降。作者計劃先修複著色器並穩定幀率,之後再考慮公開發布。

