遊戲資訊
上古卷軸5:天際 Elder Scrolls V: Skyrim
  • 發售: 2011-11-11 (PC)
  • 發行: Bethesda Game Studios
  • 開發: Bethesda Softworks
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 日文 多國
《上古卷軸5:天際》是Bethesda出品的史詩性奇幻風格RPG《上古卷軸》系列的第五部作品。遊戲設定在《上古卷軸4》的200年之後,隨著天際省之王的暗殺,諾德內部出現了內戰。大部分諾德人意圖讓天際省脫離帝國。諾德內戰是上古卷軸的終極預兆,古諾德毀滅之神Alduin的回歸,現已呈現為龍的形態。

《上古卷軸5:天際》除了DLC我們還應該期待什麽

    我們無法太輕易就宣布《上古卷軸5:天際》中的所有bug都已被修正,我們看到許多遊戲部落格網站宣布《上古卷軸5:天際》所有問題都已被修複,而且我們在1.5版補丁之後也覺得大多數問題都解決了,但是還是有很多人在遊戲中遇到問題。我們在幾天前開始計劃DLC,也看到了越來越多的PC玩家隻關心新大陸,這都要感謝MOD的存在。然而還有許多PS3和Xbox 360的玩家既想要新大陸也想要新故事線,就像PC上的MOD一樣。

    除了DLC,Bethesda還在搞什麽呢?雖然我們在400多小時的遊戲時間之後,非常希望看到DLC,但我們也想看到其他的一些東西得到改進。Steam的製作包社區需要改進,在與Nexus對比時,仍然欠缺一些開發者工具。

    有些事情可能永遠不會發生,但仍然值得玩家們為之叫嚷,為什麽Bethesda應該積極行動采取措施,這甚至可能需要與微軟和索尼進行商談。如果能夠打破只顧,為遊戲平台製作遊戲製作包,那將受到很多《上古卷軸5:天際》玩家的歡迎,不需要太多的選項,只要加點樹啊,家具啊什麽的就好。他們可以在一個補丁包中加入一些新特性,就像1.5那次一樣,不需要DLC就可以給遊戲帶來小強化。目前我們能先到這麽多,你覺得在補丁包中還可以添加哪些強化呢?

    《上古卷軸5:天際》比大多數單機遊戲都更持久_很多單機遊戲的結束都只是幾個小時的事,但《上古卷軸5:天際》不一樣,我們打算開始做評測,但發現我們玩了400多小時還沒玩完,所以說每完20小時就發現一個bug實在不是什麽大問題。你覺得呢?《上古卷軸5:天際》中仍然存在的bug真的有什麽大不了嗎?還是你已經不再期望它們被修複了?

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