《上古卷軸》開發商解釋不出網遊原因
著名單機遊戲系列《上古卷軸》的遊戲世界中包含了巨大的場景和故事背景,就算是直接將這些內容改編成一款網絡遊戲,也不失為一個絕好的選擇。像國外暴雪和Bioware這樣著名的遊戲公司,都有其招牌性的遊戲作品,如根據著名RTS遊戲《魔獸爭霸3》改編後紅及全球的網遊《魔獸世界》,以及Bioware的《品質效應》。雖然Bioware沒有將《品質效益》改為網遊,但是他們的電影改編網遊大作《星際大戰OL》也即將問世,而這款網遊勢必會在將來會為Bioware贏得名譽和利潤上的雙向豐收。
那麽大名鼎鼎的Bethesda遊戲公司為什麽就一直沒有計劃打造一款自己的網遊呢?在上周末舉行的美國PAX遊戲展上,Bethesda遊戲總監Todd Howard接受了國外遊戲媒體的採訪,他的一席話解開了長期以來一直都困擾玩家的疑惑。
Todd Howard說:“我更加喜歡的是這類(單機)遊戲。這也是大多數玩家所喜歡的。我個人對網遊不太感冒。我尊重它們(網遊),我也會關注一下它們,但我真不玩它們。當我扮演一位英雄時,我感受到的是強烈的真實感,而它(上古卷軸)經過了精心的打造,這樣做的目的就是也要為玩家帶來這種感覺。而我認識的很多人都希望我們能夠打造出一款具有這種感覺的網遊出來,但這對我來說,那樣的話,其原有的味道就變了。”
當然,單單一個人的所喜歡的風格肯定是不能迎合大多數玩家的口味了。Todd Howard表示他們只想按照自己的風格去發展,所以對網遊並不感興趣。他接著說:“我們做我們自己的事情,每款遊戲都有自己的成長方向。所以,就算是我的上司也沒有給我施加壓力,甚至讓我去做出改變。”
雖然Todd Howard這麽說,但是這也不意味著Bethesda將來會永遠與網遊絕緣,如Bethesda的母公司ZeniMax Online遊戲工作室,他們於今年初在位於愛爾蘭的工作室那邊架設了個網遊客戶伺服器支持設備。或許這也暗示著,他們正在為將來的計劃做著準備。