《上古卷軸》網遊版怎麽樣?是不是糟透了?!
最近出現了一些所謂即將推出《上古卷軸》多人網遊的傳言。儘管有人預測該遊戲將在五月公布,但顯然這只是毫無根據的網絡謠言。所以這就跟當年日本地震網上瘋傳食鹽將脫銷一樣,對待這樣的謠言你要是選擇相信那才真是腦子進了水。
儘管有一些所謂側面的“證據”顯示《上古卷軸》的網遊版或許正在開放之中,比如說Bethesda正在招聘具有網遊開發經驗的開發人員。光有這點情報當然還不足以確認《上古卷軸》網遊版確實存在,但這讓我不禁想起:如果這個創意真的實現了,或許它將成為遊戲開發史同時獲得最佳與最糟創意的一款遊戲。好比花生醬配上巧克力般美味,又或者像瀉藥和安眠藥一樣的不搭。
為什麽這個創意會讓人覺得牛逼:
玩《上古卷軸》就像你的初次性體驗,這是一種非常私密的經歷,但你可能忍不住會想要叫上個朋友一起樂一樂(我可沒說要3P)。同樣,在我漫遊在天際的世界中我也時常在想要是能有一個真正的同伴幫我拉拉龍的仇恨。或者讓他背著60磅的龍骨好讓我搜刮所有的好東西,然後看著他費了老大功夫卻賺不了多少錢而我卻腰纏萬貫那是多麽的爽。更爽的是要能朝他背上射上一箭搜屍搶走所有的好玩意而他在螢幕後頭滿肚子火卻什麽都做不了那又會多帶勁!
但是轉念一想如果這真成了一個朋友隨時能加入的多人遊戲,那你的同伴隨時都可能成為別人的人。這是所有單機遊戲主義者都在不斷宣揚的恐怖後果,可是誰在乎?這幫家夥一邊樂於叫囂任何對《上古卷軸》的創新都可能毀了這個系列,一邊又在宣揚該系列只有《上古卷軸3:晨風》最高。卻絕口不提這些年來又做了多少糟蹋這個系列的事。
對,沒錯,我想說的就是,上古系列如果做成多人遊戲會在整個產業內旋起一陣旋風。光是想想《上古卷軸》可能要推出網遊版就讓很多年輕人熱血沸騰。到時他們會等到夜深人靜的時候偷偷溜入住宅區用撬鎖技能打開你家大門。偷光你家的瓶瓶罐罐,重新布置你家的一切,上了你家的女仆。要是不幸剛好趕上你回家。那就只好讓你下地獄了!榮耀萬歲!
儘管多人網遊中出現住宅的設定並非第一次,但也遠遠不是主流。到時很可能會出現成排成排被玩家廢棄的住宅,那可是《星際大戰——銀河戰爭》裡我最欣賞的設定啊,我真懷念那款短命的遊戲。有著功力深厚的開發公司以及早已被玩家所認可的故事設定和操作方式的《上古卷軸》一旦推出網遊版很有可能將多人網遊帶入一個新時代。
為什麽這個創意會讓人覺得蛋疼:
一天花上十分鐘在一款美妙的遊戲中的一塊美妙大陸上體驗另一種美妙生活或許是種享受。但一旦網遊化我之前提到的一切樂趣都將消失殆盡,用我同事馬丁·勞文斯的話說,這玩意成了生活的一部分。
如今創意很寶貴,開發一款網遊也很燒錢。想要打造一款奇幻向的網遊就像是建立一件T恤公司。市場總是充滿著競爭,而無論你最初想要開發的是什麽,最後都會變得像是《魔獸世界》,因為只有《魔獸世界》好賣。《上古卷軸》的遊戲機制就是用到更大規模的多人網遊中,也會不斷有人爭論這是不是毀了一款很有前途的單機遊戲。將《上古卷軸》變成一款刷經驗的旅程會讓所有人火大。現在的任務系統也要徹底重新設計才能被習慣了各種跑腿任務的玩家所接受。
再說由Bethesda打造的多人遊戲會出現多少BUG是所有人心裡都有數的,恐怕光那些BUG就能產生智慧滅絕人類了。《上古卷軸》上一向軟綿綿的戰鬥體驗在多人遊戲中肯定會更加糟糕。而一想到在這個系列一向被稱道的壯麗景色上到處都蹦蹦跳跳著上千個玩家,我就不自覺的感到深深的蛋疼。啊,你又找尋到一處被遺忘數百年的洞穴,不過30秒前剛有一批玩家從洞裡離開。
恭喜你,您剛和500萬其他玩家一道晉升為大法師,請與其他玩家共享魔法塔...還有你的長袍。這樣的場景光是想想我就不由得淚流滿面。
這個世界上不缺乏奇幻多人網遊,卻缺乏一些帶一點點合作模式的單機遊戲,注意:一點點就好。所以如果這個流言不幸屬實,我希望Bethesda的某些高層人物,能讀到我的這則新聞省下那幾百萬美元,捐災區也好啊!