遊戲資訊
上古卷軸5:天際 Elder Scrolls V: Skyrim
  • 發售: 2011-11-11 (PC)
  • 發行: Bethesda Game Studios
  • 開發: Bethesda Softworks
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 日文 多國
《上古卷軸5:天際》是Bethesda出品的史詩性奇幻風格RPG《上古卷軸》系列的第五部作品。遊戲設定在《上古卷軸4》的200年之後,隨著天際省之王的暗殺,諾德內部出現了內戰。大部分諾德人意圖讓天際省脫離帝國。諾德內戰是上古卷軸的終極預兆,古諾德毀滅之神Alduin的回歸,現已呈現為龍的形態。

《上古卷軸5》所犯的最愚蠢錯誤!

《上古卷軸》新作來了!之前流言滿天飛,現在Bethesda終於確認我們在明年年底玩上《上古卷軸5:天際》了。Fans舞步歡欣雀躍,論壇上,玩家們終於用不再為傳說中的續作何日露面爭個你死我活了。《上古卷軸5》在VGA的公布可以讓我們暫時忘記當下遊戲界裡那些鬧心的事了......

Bethesda說了:“我們用的是新引擎!” 這個消息確實不錯,因為前一陣子的《新維加斯》已經讓黑曜石丟人丟大了,玩家絕不希望看到《上古5》重蹈覆轍。現在,Bethesda正在全力打造新引擎,準備將《天際》做成“有史以來最最最好的遊戲”。不信就看著吧,隨著遊戲發售日臨近,很多雜誌都會這麽寫的。

目前我們擔心的不是《上古5》的品質如何—沒人會懷疑這點;我們擔心的也不是《上古5》的bug會有多少—肯定少不了!因為這是Bethesda的“優良傳統”。真正的問題是,《上古5》根本不應該出現在這代主機上。《上古4》徹底改變了玩家對一個RPG遊戲的期待值,RPG這一傳統遊戲類型的體系一夜之間就被顛覆了。玩家開始期待從遊戲中得到更多,夢想著開發商們都能有開發《上古4》這樣高水準作品的雄心壯志,希望玩到的每一個遊戲哪怕學到《上古4》的皮毛也好。《湮滅》在當今所有那些宣傳時期吹得挺響,玩後卻令人大失所望的二流遊戲面前簡直就是神一般的存在。

正因為如此,《上古5》就更不應該選在明年年底發布。它應該是下一代主機登場時的首發作品,而不應該是這代主機的壓軸之作;它應該是新時代的開啟者,而不應該是舊時代終結的標誌。在現有的技術條件下,《上古5》還能有什麽作為?當今所有多平台遊戲在開發時都要掂量一下Xbox360的機能限制,因為這東西已經老掉牙,完全跟不上時代了。沒錯,Epic可以使勁渾身解數讓《戰爭機器3》看上去更酷,但它還會是曾經的那個推動技術向前發展的遊戲嗎?這的確令人懷疑。

而《上古4》的長處恰恰就在這裡 -- 整個遊戲很好地利用了當時的最先進技術。靠著和《上古4》時期一樣的技術,《上古5》能像前作那樣,將主機機能發揮到令人驚歎的極限嗎?答案已經非常清楚,就看Bethesda敢不敢承認了。

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