遊戲資訊
上古卷軸5:天際 Elder Scrolls V: Skyrim
  • 發售: 2011-11-11 (PC)
  • 發行: Bethesda Game Studios
  • 開發: Bethesda Softworks
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 日文 多國
《上古卷軸5:天際》是Bethesda出品的史詩性奇幻風格RPG《上古卷軸》系列的第五部作品。遊戲設定在《上古卷軸4》的200年之後,隨著天際省之王的暗殺,諾德內部出現了內戰。大部分諾德人意圖讓天際省脫離帝國。諾德內戰是上古卷軸的終極預兆,古諾德毀滅之神Alduin的回歸,現已呈現為龍的形態。

騎乘戰鬥很酷 關於《上古卷軸5》更新的雜談

上周,Bethesda宣布了《天際》即將加入的一個重大功能:騎乘戰鬥。這對於玩家的冒險旅途來說,的確是一個重大的便利,大家再也不需要“先下馬再拔出武器”這樣繁瑣的步驟了。同時對於那些坐騎愛好者來說,這更加提升了他們對於收集戰馬的樂趣。然而,在我心中揮之不去的一個想法就是:為什麽這個誘人的新功能在遊戲最早發售的時候沒有加入?

後來,我想起來了。我對自己這樣解釋“原來《上古卷軸5:天際》對外發售的時候,還只是個半成品?”

現在,我可以理解那些之前讓我們崩潰異常的遊戲bug了。不知道大家是否記得在遊戲中無法完成的兩個任務?至今這兩個任務依然存在。儘管如此,這種bug還不算Bethesda唯一的罪過。

我們都明白,像騎乘戰鬥這樣有特色的功能很多都沒植入到遊戲最早版本之中。另一個最新加入的新功能就是整合了Kinect控制。現在,關於《天際》最酷的事情可能就是使用Kinect對著你的巨龍咆哮來喚醒他們。這種代入感怎麽樣?再也不用枯燥的目錄式操作,這種體驗會讓人覺得更像是生活在龍裔世界之中。

此外,伴隨著每次更新, Bethesda好像都會加入一點秘密武器。看上去,這種策略還不錯。玩家們為不斷加入的新內容激動不已,彈冠相慶。

不要誤會我,我並沒有詆毀《天際》,正如許多其他玩家一樣,我也因為不斷加入的新功能而興奮。我並沒有責備Bethesda這種“添油加醋”式商業行為。我想的更多的是,如果Bethesda更用心,《天際》本可以在發售時做的更好。

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