遊戲資訊
上古卷軸5:天際 Elder Scrolls V: Skyrim
  • 發售: 2011-11-11 (PC)
  • 發行: Bethesda Game Studios
  • 開發: Bethesda Softworks
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 日文 多國
《上古卷軸5:天際》是Bethesda出品的史詩性奇幻風格RPG《上古卷軸》系列的第五部作品。遊戲設定在《上古卷軸4》的200年之後,隨著天際省之王的暗殺,諾德內部出現了內戰。大部分諾德人意圖讓天際省脫離帝國。諾德內戰是上古卷軸的終極預兆,古諾德毀滅之神Alduin的回歸,現已呈現為龍的形態。

《上古卷軸5》如能改編電影 必奪奧斯卡小金人

近期是3A級大作發行的井噴期,而當中最搶眼的無疑是《上古卷軸5:天際》。而遊戲的周邊產品自然也有條不絮地推出。不過,我們迫切想知道《上古卷軸5:天際》改編成好萊塢電影的可能性。

過去由遊戲改編的電影通常都會給我們留下種種遺憾。但如果有足夠的時間和金錢,那麽打造一部《天際》電影或許可以打破這種頹勢。以下所列舉的便是此遊戲的可改編要素,以及製片人在製作電影過程中可能會遇到的挑戰。

主 角

《上古卷軸》系列遊戲的一個最重要的樂趣,便是玩家對自己的角色有絕對掌控權。戰士,盜賊亦或是法師?種族?性別?善或者惡?又或者亦善亦惡?這一切在遊戲中都是任君選擇。

不過很遺憾,電影編劇的話,這些將不複存在。《天際》如果嘗試電影製作的話,製作人必須推出一個定位明確且性格特徵更切實的主角。單單塑造一個英雄拯救世界的故事是遠遠不夠的。不妨試試這個點子:主人公是最後僅存的龍裔,任務是剿滅一大群由於某種原因復甦的龍。此外,這位英雄還需要有一定的個性,一段過去的歷史,還有一個更深層次的動機。

這絕對是一個巨大挑戰,因為沒有太多的素材可供參考。其他遊戲改編的電影也不可避免的會遇到這些挑戰。難道有人會將《薩爾達傳說》系列改編電影,然後把林克塑造成一個啞巴?

如果《天際》考慮改編成電影,那麽如何定義主角顯然很有挑戰性。雖然沒有足夠素材可以依靠,這使得故事劇情有非常大的太空,但同時犯錯的幾率也會上升。

故事和連貫性

《上古卷軸》擁有極其龐大複雜的世界觀。算上《上古卷軸5:天際》,上古系列已推出了五部作品,除此之外還有大量的擴展內容。無論是遊戲中或是現實世界中,相關書籍數不勝數,它們勾勒出了這個龐大世界的神話故事。而天際省隻不過是泰姆瑞爾大陸上的九省之一,而泰姆瑞爾隻不過是奈恩上的一片大陸。而上古系列還有其他省份,如賽洛迪爾省和晨風省為背景的遊戲。貫穿幾十年或者幾百年的複雜神話故事更是迷人,可以創造出足以吸引觀眾的史詩神話。

這些神話故事並不是一部電影便可以覆蓋所有一切。不妨參考《魔戒》小說翻拍電影的做法,相信會更好。J.R.R托爾金的中土世界同樣擁有悠久的歷史,而那些故事僅是當中的一小部分。

《天際》電影版應該專注於基礎。在介紹了主角之後,電影應該把焦點放在這位英雄如何成長為龍裔,還有他的盟友,如Esbern,還有和龍的搏鬥,繼而擊敗Odahviing,最後斬殺Alduin。

《上古卷軸》系列遊戲都把故事側重於具體的省份,不過電影的側重點可能還需要進一步縮小。遊戲非常注重支線劇情和其他各方面的探索。玩家可以完全無視故事主線而完全沉浸在其他支線故事和探索中。當然了,這些對電影來說並不適用。這個系列裡面複雜的神話故事並不應該成為電影改編的障礙。改編版的《天際》只需簡單把側重點放在與Alduin的戰鬥上面。

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