《闇龍紀元》製作人:《上古卷軸5》完全改變了RPG
《闇龍紀元:審判》製作人:Bethesda的角色扮演遊戲《上古卷軸5:天際》給rpg遊戲種類帶來全新的視角和方向。
BioWare的Mark Darrah對GamesIndustry.biz說,自《闇龍紀元2》發售後,並且隨著《上古卷軸5》的巨大銷量,玩家對rpg遊戲裡探索的概念和金錢的意義完全改變了。
“《上古卷軸5》完全改變了rpg遊戲的面貌。”他說,“我是指《上古卷軸4:湮滅》賣了600萬左右,而《上古卷軸5:天際》賣了2000萬。所以,在某種程度上,一切都被改變了。”
“隨著年齡的增長,人們的遊戲時間變少了,所以這也改變了他們對遊戲玩法的期待。這同時也導致了一些懷舊情懷。所以他們可能更加堅定了對往昔遊戲特色的依戀。”
“現在,《上古卷軸5》突然成了1500萬玩家的第一個rpg遊戲。他們對故事敘述方式、探索有了新的期待。而我認為《天際》所帶給我們的探索是最大的改變之處。”
他說硬體的革新也帶了遊戲種類的革新,開放世界遊戲將主導次世代主機。
“硬體帶來了把遊戲做大的能力,我認為那將把rpg推回遊戲界的前沿。傳統的觀點是,隨著主機世代的轉變,主導的遊戲類型也將隨之改變。上一代主機的主流是競速射擊遊戲。如果再往回看,在PS1時代,當時的主流就是rpg。我認為這就是我們接下來將要看到的。我不知道rpg會不會成為主流,但我認為開放世界遊戲將主導次世代主機。”
Darrah同時提到了Bioware已經完成了一個代號“黑足”(blackfoot)的《闇龍紀元》的純多人模式遊戲,該技術已運用到《審判》之中。
“我們實際上在寒霜引擎上的第一個項目是一個代號為‘黑足’的遊戲——一個只有多人模式的《闇龍紀元》——這個項目在《闇龍紀元2》發行之前就已經開始了。我們最終把它融合到《闇龍紀元:審判》中。”