《闇龍紀元:審判》世界不像《上古5》那樣開放
《闇龍紀元:審判》將與前兩作大不同,其中開放世界設定是玩家最希望也最期待的特性之一。
Bioware製作人Cameron Lee確認說新作的世界會比《起源》和《闇龍紀元2》大好幾倍,總共會有大約50小時的流程,另外還會有許多有重玩價值的內容,但他還說:“世界不會像《上古卷軸5:天際》那樣開放。”
《闇龍紀元:審判》的世界被分為好幾個區域,其中藏匿著大量的秘密,和前作用豐厚獎勵鼓勵玩家去探索的不同之處是,《審判》的探索更貼近於真實生活。
Bioware高級環境設計師Andrew Farrell說:“探索就像在現實生活一樣,查看每一個岩石下面,橋下面,所有地圖上的黑暗角落。選擇那些人跡罕至的小路,你也許會發現一些有趣的……或者驚喜。”
《闇龍紀元:審判》將於10月7日登陸PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360和Xbox One。