《輻射3》隨機事件腳本如何發展為《上古卷軸5:天際》動態任務系統
托德·霍華德在一篇最初發表於2011年的訪談中,談到了《上古卷軸5:天際》動態任務系統的來歷。開發團隊此前在《輻射3》中用大量腳本安排隨機事件,後來將這一思路擴展成可用於任務的系統。

霍華德回憶,《輻射3》安排了約40至50個隨機事件,包括有人遭到死亡爪追逐、一群人為冰箱發生爭執。這些事件會在特定地點、滿足特定條件時觸發。雖然逐項編寫腳本的做法比較直接,但它讓遊戲世界顯得更有變化,團隊也因此繼續擴充腳本。
開發《上古卷軸5:天際》時,Bethesda希望保留隨機遭遇的效果,同時用更精簡的方式實現。霍華德說,團隊將原有思路做成系統,並從隨機事件擴展到任務;開發者可以設定觸發事件的角色類型、出現區域等條件。

