《巫師2》VS《上古卷軸5》 你更喜歡哪個大作?
各位還記得3DM新聞組的那篇文章嗎? -- “外媒評選2011年度最佳RPG揭曉 誰是最後大贏家?”文章一出,玩家反響熱烈,許多人都發表了自己的看法,其中也不乏一些專業到位的點評,筆者也暗自佩服。有的玩家力挺《巫師2》,有的玩家力挺《上古卷軸5:天際》,還有的玩家表示兩款遊戲誰做2011年度RPG都可以。
其實,現在這個時候各大遊戲媒體都在忙著評選年度遊戲,畢竟2011年是遊戲的豐收年。其實不管評比工作怎麽搞,懂行的玩家都清楚,2011年度最佳RPG的稱號無非就授予在這兩款遊戲 -- 《巫師2》、《上古卷軸5:天際》。
所以筆者認為,有必要讓這兩款遊戲來個單挑。先前就有玩家提出了這樣一個問題:這兩部風格不一樣的遊戲放在一起對比合適嗎?總感覺有些奇怪啊。確實,把兩款風格迥異的遊戲放在一起對比確實有點不合適。《巫師2》是一部第三人稱的線性遊戲,而《天際》則是一部第一人稱的開放遊戲。不過,這個對於筆者來說根本不是一個問題,因為筆者做不到非常公正,非常精準的評判。有玩家就會追問,那你為啥做不到?理由很簡單,兩款遊戲都是頂尖大作,在這種情況下,孰優孰劣,完全取決於玩家的口味。有的人喜歡開放自由的世界,那麽《天際》就是你的菜;有人不喜歡開放性的遊戲,那麽《巫師2》就是你的菜。
前幾天筆者重新玩了一遍《巫師2》,為寫這篇文章做準備。個人感覺,《巫師2》的畫面真是達到了PC遊戲的巔峰,而《天際》的音效設定則是出類拔萃,不同凡響。這兩部遊戲在敘事風格上也完全不同。好多玩家表示,《巫師2》的故事情節更勝一籌,稱得上扣人心弦。其實筆者一直在想,《天際》的故事真的不如《巫師2》精彩嗎?或許這又回到了剛才的那個話題了 -- 蘿卜青菜,各有所愛。《巫師2》會帶給玩家一種莫名的嚴肅感。因為它涉及的主題都很嚴肅,比如:忠誠、榮譽、寬容、種族偏見等。玩家在遊戲中有時不得不做出一些不可能的決擇,因為這就是獵魔人的宿命。劇情對話詼諧幽默,然而幽默的對話承載了恢巨集的故事,這就是引人入勝的《巫師2》。玩家迫於這種嚴肅的壓力,自己的內心在引導著自己,進而做出正確的選擇。如果現實中真的發生了這種類似的事,那麽玩家或許也會做出這樣的選擇吧。所以《巫師2》是一款舉足輕重的遊戲,並不是隨隨便便就能超越的。
當然了,《上古卷軸5:天際》同樣也是一款厚重的遊戲,它的話題涉及“反叛”、“民族”等。不過在《天際》中暢遊時,玩家可是一點壓力都沒有啊,可謂是隨遇而安、隨心所欲……這一點就與《巫師2》形成了鮮明對比。不管《巫師2》的故事多麽精彩,那都是遊戲主角一個人的傳記。而《天際》,卻是英雄與國度的傳說。這個傳說,可能永遠都不會終止,永遠都會流傳下去。如果我們從這個角度上看,《巫師2》是一個人的江湖,而《天際》則是一個國度的史詩。
筆者還是要重申一下立場,本人不會說哪個故事更好,因為這是一個不可能完成的任務。記得我玩《巫師2》的時候,著實讓這個故事打動了。不過筆者不會說它比《天際》好,因為前一陣子我還為了《天際》廢寢忘食……
《巫師2》和《天際》都是遊戲史上的裡程碑。各大遊戲網站不得不選出一個最佳RPG來,因為這是遊戲媒體的工作。如果讓兩款遊戲並列當選,就會讓人覺得這家遊戲媒體對作品的辨別能力不高……所以玩家們大可不必相信結果。不管怎樣,筆者都建議玩家嘗試一下這兩款遊戲。如果錢不多,只能買一款,那也沒關係。因為不管買哪一款,你都不會失望的。