6GB怎麽不可能?Bethesda解釋《天際》為何只要6GB太空
當Bethesda公布RPG超大作《上古卷軸5:天際》的PC配置要求時,很多人對其中的“6GB可用硬碟太空”要求感到“震驚”和不解,有人還以為是小編的筆誤。這是可以理解的,本作是如此的巨集大,經歷了之前22GB的《狂怒煉獄》(也是Bethesda發行的)的洗禮後,大家會感到迷惑是很正常的。連《巫師2》也用了10–16GB的太空,何況是《天際》這樣更多內容的遊戲。B社是怎麽做到的?
現在B社的製作人員Pete Hines解釋了這個問題。他說這次採用了一個新的引擎。大家再次感到震驚了嗎?也許這次他們使用的是經過調整的Gamebyro或是全新設計的引擎。
他還說B社的壓縮技術得到了很大提高,以致於把整個遊戲做到這種大小。按照他的原話說:“新引擎加上更優秀的壓縮技術(藝術建模/語音/數據),使得內容巨集大,但比以前的優化程度更高,而且速度更快。”
那麽遊戲會不會跟有“跳出3”美譽的《異塵餘生3》一樣全身是bug?Hines說了本作的優化程度比以前更高,這無疑是個好消息。
Hines還說遊戲界面更人性化,尤其是PC更加方便。雖然本作不是以主機為重點來製作,但在各個平台之間還是很平衡的。他說:“遊戲的界面設計以使遊戲更方便快捷為原則,而不以任何主機平台為重點。在PC上更有效。”
主機用戶不用擔心遊戲的品質,之前的Xbox 360版本演示已經看上去非常棒了,PS3版的應該也一樣。