暴雪對《上古卷軸》不屑一顧 稱絕不製作那樣遊戲
總的來說,暴雪製作的遊戲範圍還是非常廣的,從即時戰略遊戲到動作RPG,而且品質上乘,玩家眾多。那麽,他們會製作一款像《上古卷軸5:天際》一樣的全開放史詩類遊戲嗎?暴雪給出了否定的答案。
都是獸人,一個在天際省,一個在艾澤拉斯
“你絕不會看到暴雪製作一款像《天際》一樣的遊戲,”《暗黑破壞神3》的遊戲總監Jay Wilson如是說。“為什麽?沒有為什麽。”
幸好Wilson先生並沒有就此打住,給出了更多的解釋。“這需要有足夠勇氣進行大膽的遊戲設計,”他說道。“特別是在知道許多玩家不喜歡這類遊戲的情況下。對暴雪來說,我們的遊戲設計理念和《上古卷軸》那種大地圖全開放的遊戲內容是完全相反的。”
“遊戲的設計其實是很難以把握的灰色地帶,”他在接受Gamasutra採訪時說。“所以我們還是把這些大膽強硬的設計留給更有趣的遊戲吧。”
“如果人們非常喜歡一款遊戲,那它一定有非常顯著的特點在裡面。我本人也很愛《天際》,但是它和暴雪的遊戲完全就是兩種風格。”
“對暴雪來說,好的設計意味著移除那些障礙和上手難度,使玩家更容易獲得傳統的‘核心體驗’。Bethesda則另辟蹊徑,他們的遊戲需要你有遊戲經驗,然後憑借這些經驗在廣闊的世界進行遊戲。”
“不過這並不是說Bethesda就是錯誤的,”Wilson補充道,“他們的遊戲哲學非常成功,不過還是太過很獨特,有自身的優點和缺點。最重要的是,他們有他們的堅持,最後也成功了。反之,對暴雪來說也是一樣。”
暴雪和Bethesda好像從來都不是一路人,不過《暗黑3》能取得成功嗎?我們很快就會見分曉了。