遊戲資訊
上古卷軸5:天際 Elder Scrolls V: Skyrim
  • 發售: 2011-11-11 (PC)
  • 發行: Bethesda Game Studios
  • 開發: Bethesda Softworks
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 日文 多國
《上古卷軸5:天際》是Bethesda出品的史詩性奇幻風格RPG《上古卷軸》系列的第五部作品。遊戲設定在《上古卷軸4》的200年之後,隨著天際省之王的暗殺,諾德內部出現了內戰。大部分諾德人意圖讓天際省脫離帝國。諾德內戰是上古卷軸的終極預兆,古諾德毀滅之神Alduin的回歸,現已呈現為龍的形態。

Oculus Rift:VR平台的《上古卷軸》功到自然成

經過幾年的研發,Oculus Rift和HTC Vive終於相繼進軍遊戲界。目前,VR還是非常小眾的產品:只有少數科技達人和充滿好奇心的人開始接觸使用VR。想要被更多消費者接受,VR還有許多路要走。

在擴張市場份額的過程中,VR必然要和遊戲機,PC這樣的傳統平台打一場惡仗。對此,前頑皮狗工作室的創始人,現任Oculus Rift的長官者Jason Rubin就表示,這種競爭的到來“只是時間問題”。

日前,Jason Rubin在科隆遊戲展接受了Gamespot的專訪。採訪中,雙方討論了將現有的VR體驗帶入3A大作的可能性,以及VR設備是否會為適應主流市場而降價。

下面我們就來看看Jason Rubin的說法吧。

Gamespot(G)您認為現在的VR能夠有效地挖角傳統遊戲玩家嗎?

Jason Rubin(JR)首先,傳統意義上的影片遊戲已經存在了將近30到40年。這其中不乏一些傳世經典,他們給我們帶來的快樂是無價的。但是,在VR之前,玩家從來無法身臨其境的體驗遊戲中的世界。VR把這個夢想變成了現實,它模糊了時空的界線,全面更新了玩家的體驗。

在接下來的競爭中,我們面對的將是100萬到200萬美元的大製作。人們習慣了3A作品複雜的故事和超長的時間線,這樣的遊戲不一定適合放在VR上。當下我們還在摸索VR自身的優勢。

為此,我們給許多VR技術的先行者發放了試驗版的遊戲套裝。我們也相信,技術的不斷成熟會讓VR上的遊戲變得更大,更豐富,更專業。

同時,VR用戶的增長也會促進我們和知名遊戲廠商的合作。這些都不可能立刻發生,我願意給VR一點時間。

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