超越遊戲的世界——《上古卷軸》歷代記
在某個久遠的年代,某兩個基友(阿努Anu和帕赫姆Padhome)的一次基情對視,於是誕生了新的世界——奈恩(Nirn),而上古卷軸的故事就是在這個世界展開。
一款優秀的遊戲作品總是少不了優秀的世界觀設定(例如某著名網絡遊戲),而上古卷軸的世界設定之複雜在各類遊戲亦屬佼佼者。這樣龐大的世界從最初的遊戲中便有所展現。
上古卷軸系列遊戲,場景設定為奈恩的泰姆瑞爾(Tamriel)大陸(除泰姆瑞爾還有阿卡維爾、卡瑪爾、采斯其、唐莫、卡波頓、阿特莫拉、派安多尼、撒拉斯和約庫達九個大陸),遊戲的中所講述的故事便是發生在這裡。
古老的泰姆瑞爾地圖
喜感的封面
上古卷軸Ⅰ競技場(Arena)
發行時間:1994年3月
“尤裡爾七世手下的帝國法師背叛並將他囚禁,你為了解救落難的皇帝恢復帝國的和平,獨自出發去尋找傳說中的混沌之杖……”
競技場是上古卷軸系列的第一作,由於它出色的遊戲及劇情設計,讓它成為RPG遊戲中的經典之作,也正是這部作品確立Bethesda Softworks在RGP行業中的領先地位。
作為一款完完全全的DOS遊戲,競技場亦採用了三維全景(即在遊戲中具有上下左右前後六個方位,不過上下兩個方位只能看看 — —!),玩家在遊戲中可以使用自由度頗高的的戰鬥和移動方式(在這一代玩家便可以跳到水中!)這在當時的遊戲中絕對是絕無僅有。
競技場是上古卷軸系列的基礎之作,這一代的遊戲世界都還比較簡單,還不能說是遊戲世界而只能說是路線圖,這一部作品中的諸多設定(比如力量、智力、敏捷、速度、意志、個性、耐力、幸運八種屬性和騎士、劍士等職業的設定)一直沿用至今,正是競技場打下的良好基礎,為之後上古系列的發展確定了方向。
“看什麽看!沒見過這麽帥的地精啊!”