Bethesda解釋為何選擇重製《上古卷軸5:天際》
今日 Bethesda 說明了他們為何決定重製《上古卷軸 5:天際》,而非前作 The Elder Scrolls IV: Oblivion《上古卷軸 4:湮沒》的原因-因為工作量會遠遠超過重製《天際》。
自從 Bethesda 於今年的 E3 電玩展宣布《上古卷軸 5:天際》將推出重製版之後,粉絲們對 Bethesda 的決定感到無比好奇,為何選擇較新的作品,而非較早的《湮沒》?Bethesda 的副執行長 Pete Hines 在 GameSpot 的採訪中回答了這個問題:因為與其重製《湮沒》,花費的時間用在新遊戲的開發會更好。
「《湮沒》推出已經過了十年,遊戲引擎和技術方面的重製以及我們希望帶給玩家們的內容,工作量是超乎想象的。」Hines 解釋道。「雖說重製並不是做不到,但工作堆得和山一般高。所以就是兩個選擇,開發新遊戲或是重製《天際》。」
Hines 同時也提及在製作團隊將《天際》搬上 Xbox One 時,重製的工作已經完成了一部份。「重製《天際》所需的時間較少,」Hines 表示。「它是我們推出 Fallout 4《異塵餘生 4》之前最成功的作品,玩家社群相當大。」
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition《上古卷軸 5:天際》特別版預定今年 10 月 28 日推出 PlayStation 4、Xbox One、PC 版,特別版將包含所有 DLC 內容,並支持 PC 與家用主機使用修改器,售價美金 $59.99 元。