畫面黨的悲劇:《上古卷軸5:天際》實為DX9遊戲
Bethesda副總Peter Hines之前曾指責那些片面強調遊戲性而忽視畫面的人是在自欺欺人,但公司遊戲指導兼執行製作人Todd Howard近日對Eurogamer的記者表示,儘管《上古卷軸5:天際》PC版在紋理尺寸和分辨率上佔據優勢,但該作在三個平台上的表現基本一致。
"PC玩家能自定義紋理尺寸和遊戲分辨率,但各版本的觀感是一致的。因為主機用戶一般坐在六英尺開外玩遊戲,而PC玩家距螢幕只有這麽遠(他伸出胳膊在面前比劃了一下)。"
意思是說雖然主機版紋理精度要劣於PC版,但因為欣賞距離的關係,實際上各版本看上去都差不多。這部擁有開放式遊戲設定的鴻篇巨製基本上是一部DX9遊戲,Howard稱。
"如果說哪些地方用到了DX11,那也是純粹出於效率上的考量,像DX11特有的曲面細分之類的東西我們目前並未應用。但這並不意味著我們以後不會用,現在不用是因為我們要一碗水端平。"
好在我們還有Modder社群,Bethesda如果能為該作提供Mod開發工具,相信只需幾個Mod就能使遊戲徹底改觀。
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