畫面黨的最愛 《天際》與《湮沒》畫質大比拚
當《上古卷軸4:湮沒》發售時,粉絲和評論家們驚呼它的畫面為“頂級水準”,當時Bethesda採用改良版Havok物理引擎和HDR光效創造出更為逼真的場景,此外內容程式化生成工具也使開發者能迅速創建各種高細節度地形,當然這個高細節度也就是2006年的水準。而在《湮沒》發售時,沒有人可以否認它的畫質領先於時代。如今《上古卷軸5:天際》即將面世,相比之下前作的畫面就成了笑料。我們看過的無數遊戲畫面和影片都在強調這款遊戲的震撼視覺效果,和《湮沒》一樣,《天際》也將成為今年的畫面黨聖經,畫面黨徒們的驚呼聽上去也差不多:“看看這紋理!”,“人物角色太細膩了!”。
當然,《天際》肯定要超越《湮沒》,《湮沒》比《天際》早了整整五年,也許拿兩款遊戲來對比有些愚蠢。但這次粗淺的比較更有助於展現Bethesda公司如何提升《天際》的影像品質,你可以仔細觀察《天際》的遊戲畫面,感歎那些紋理、光效和場景細節。下面我們也看看《湮沒》的遊戲畫面,這樣才能對《天際》有更深入的了解,為提醒讀者注意,我特別在某些圖片中特地標出了進步最大的部分。
以下所有畫面都有縮小,右鍵點擊能打開全尺寸看到更大圖片。閑話少敘,下面我們來看《上古卷軸5:天際》的偉大之處。
《天際》中的男人
老實說,我不需要為每張圖片寫更多文字說明它們來自哪一款遊戲,《上古卷軸》是包含了大量動作成份的魔幻冒險遊戲,玩家們更想看到富於陽剛味的男人,讓敵人充滿畏懼的勇士。前後兩作的區別很明顯,注意《天際》中男子面部的胡須,他的前額已經出現皺紋,表明他是個飽經戰亂的中年男子。《湮沒》畫面就沒這麽強,看上去也是個中年男子,但缺乏足夠的細節表現,此男子臉上有胡須,但如圖所示顯然不夠明顯,看上去感覺更像是皮膚顏色的變化。眉毛的情況也差不多,在《天際》裡玩家可以清楚看見人物的毛發,右邊的那位男子會讓你感到敬畏,左邊那位就...嗯,我們只能說背景中那位女性也被嚇壞了。
野外女性
談到女性,尤其是《湮沒》中的女性們都很搞笑,敦實的胸部,一副衰相外加男人的身板,也許她們不可能擁有如今女性的外形,但我敢肯定她們的胸部不應該是方的。右邊那位女士看起來一切正常,她有一張男性化的方臉,但與左邊那位比較起來並不太難看。我簡直不知道該怎麽形容左邊那位。記住,和《天際》相比她最多只能被稱為“逼真”,沒有更多了。
現在讓我們來好好欣賞一下《天際》中的不同女性面貌
老天爺啊,女人終於有了胸部,而且還是圓的!乾得好,Bethesda!假設左邊那位是為女戰士,那麽至少她還有一副女性的外貌,下巴沒那麽寬,身形線條纖細。右邊那位呢?不必有絲毫猶豫,她就是你可以帶回家去見老媽的那種美女。
《天際》中的質材紋理
好好看看差別在哪裡,有很多顯然是我所玩過的遊戲裡最棒的質材效果。《天際》裡的盔甲模型令人驚歎不已,它們看起來都像有獨立的紋理層,每個單獨的凹處和裂隙都有塑模,和《湮沒》裡截然不同。記得在《湮沒》裡,皮帶看上去總是和身體一樣扁平,現在它們終於可以凸出到身體外表面,還有了陰影!臉部的特徵差異也非常明顯,皺紋、折痕和牙齒咬合清晰可見。你甚至可以想象揉擦對方臉部的感覺。《湮沒》的人臉就像小孩屁股一樣光滑,但可以歸咎為那個時代的局限性。
上古卷軸裡總會有各種不同的種族,但在《天際》裡的種族差異提升到了一個新水準。《湮沒》裡的每個種族看起來都像是人類模型的輕微變種,而在《天際》裡每個種族都有獨樹一幟的面部特徵,甚至每張臉都有多多少少的區別,每個人物的塑模都有差異。你可以看看四種不同皮膚在質材紋理上的差異,最左邊那位的獸皮感很重,緊鄰它的那位皮膚要光滑得多,最右邊那位皮膚粗糙,布滿皺紋。作為一位《天際》的粉絲,我非常欣賞Bethesda為此所作的一切努力。