上古卷軸5 MOD整合 多隨從魔法系統更新系統騎戰系統
上古卷軸5 MOD整合 多隨從魔法系統更新系統騎戰系統
目前幾個主流的多隨從MOD都已經很強大,但是每個都略微有一點缺陷。而我做一個MOD需要一個能夠操縱野怪進行小規模戰役的系統,於是乾脆做了一個多隨從MOD,我相信這個MOD還是有自己的特色的。
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使用本MOD前請認真讀完下面的說明,藍字橙字必讀
本MOD總共包含3個系統:魔法系統(5個魔法,1個指令),更新系統,騎戰系統
需求
MCM3.0 或以上
SKSE 1.6.16 或以上
不需要DLC支持。
本MOD會自行檢測玩家是否安裝了DLC。如果安裝了會啟動相應功能,沒安裝會關閉這些功能,不用擔心因此跳出。我最終決定啟用MCM是因為這樣方便保證乾淨的存檔。雖然我已經測試了N多次了,但是在大眾測試前仍然不敢保證沒有問題。畢竟所有多隨從MOD都帶有大量腳本,本MOD也是如此。所以我用一個低優先級的MCM程式開關控制高優先級的本MOD的程式。關閉MOD時所有多餘資訊會被清除,保證存檔乾淨。
另外,本MOD的隨從系統與遊戲原帶隨從系統完全平行獨立。這樣做是為了減少衝突,避免修改遊戲原帶系統。所有本MOD理論上應該和其它一些MOD兼容。
MCM界面介紹
首先是MOD標識圖。呵呵,選用這張圖是因為前幾天看到一個老外做的中國龍模型。雖然很高興外國友人開始了解中國文化,但是那個模型的樣子......我實在不能稱之為龍。所以特意去網絡上找了張中國龍的圖,P上雷電效果。跟西方龍比起來還是中國龍霸氣威武有沒有!
然後是具體設定
顯示MOD標誌圖:可以選擇是否顯示上面龍行天下的標示圖。選擇不顯示進MCM會直接進入設定界面,會快一點。
最大隨從數:默認5,最大20。請根據自己電腦配置設定。按照老滾的高材質,平時帶3到5個隨從在身邊差不多了。剩下數量的是留給等待的隨從或自由活動的隨從。當然如果大家覺得不夠我以後可以再加。最大坐騎數:默認6,最大6。
選擇召喚隊列:可以召喚所有跟隨狀態,自由活動狀態或等待狀態隨從或所有坐騎到身邊
坐騎體型大小比例:本MOD可以把隨從中的馬,狼和劍齒虎變為坐騎。但是普通狼的體型太小了,騎起來很別扭,所以增加了調整體型的設定。另外普通狼太脆了。所以我的設定是普通狼被選為坐騎時血量會稍微增加,但仍遠小於馬匹。
戰鬥方式:可以設定隨從使用近程武器,遠程武器,魔法或者搏鬥等等。戰鬥開始後NPC才會換成MCM中設定的戰鬥方式,並且有一定延時。
魔法系統
1.征召魔法
對遊戲中生物施放一次魔法把其招入隨從隊列,再施放一次移出隨從隊列。但是直接這樣設定在戰鬥時對敵人一頓亂放魔法,把其變為隨從就行,太bug了,所以增加一個限制,下面是具體招募方法。
招募隨從方法:
1.對於一般生物,必須把其血砍到10%以下或者它的血在20以下,再施放征召魔法把其變為隨從。所以只有你打得贏得對手才能招為部下。
2.對潛在隨從,直接施放征召魔法就可。
3.對於玩家購買的馬匹,直接施放征召魔法就可。
4.為了方便招募NPC,啟用MOD後,玩家會得到一枚決鬥指環。裝備指環後與NPC對話,有邀請其加入選項,選了以後會觸發決鬥,NPC會先攻擊玩家,不會觸發罰金系統。
5.裝備決鬥指環後與城鎮守衛決鬥仍舊會觸發罰金系統。所以你面對的將是群毆,而不是單挑。但是如果成功招募了守衛,你在那個城鎮的罰金會被清零。
隨從已經設定成不能互相攻擊。如果受到誤傷一般不會反擊,最多反擊一下。隨從進攻的條件是自己受到攻擊或者玩家受到攻擊。
本MOD可以誘拐雞神。雞神被招為隨從後可以與其對話下達命令。
可以招募狐狸,兔子等當寵物
可以查看同伴所會魔法,可以教同伴魔法,也可以讓同伴忘掉某種魔法
NPC變成隨從後,和其他NPC的關係取決於玩家。可以帶風暴鬥篷的士兵乃至巨人在雪漫散步而不會受攻擊。但同樣,隨從所殺的人罰金會算在玩家頭上。
可以查看同伴的狀態,包括職業,等級,各屬性值等。這裡不得不吐槽一下,為什麽雪漫衛兵的職業是魔人!!!
設定了一個變量xfkrecruit。如果在控制台輸入set xfkrecruit to 0, 對任意生物直接施放征召魔法即可把其變為隨從(不管其原來是否正在戰鬥狀態)。這個是用來測試用的,平時不推薦使用。控制台set xfkrecruit to 1恢復正常設定。
2.攻擊魔法
對目標施放攻擊魔法,跟隨狀態的隨從會一擁而上進行攻擊。這個魔法主要是為了實現定點打擊,下面是演示圖。
今天天氣不錯,帶著3條狼狗外出打獵
發現一頭麋鹿,對其施放攻擊魔法,命令狼狗進攻