遊戲資訊
上古卷軸5:天際 Elder Scrolls V: Skyrim
  • 發售: 2011-11-11 (PC)
  • 發行: Bethesda Game Studios
  • 開發: Bethesda Softworks
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 日文 多國
《上古卷軸5:天際》是Bethesda出品的史詩性奇幻風格RPG《上古卷軸》系列的第五部作品。遊戲設定在《上古卷軸4》的200年之後,隨著天際省之王的暗殺,諾德內部出現了內戰。大部分諾德人意圖讓天際省脫離帝國。諾德內戰是上古卷軸的終極預兆,古諾德毀滅之神Alduin的回歸,現已呈現為龍的形態。

上古卷軸5 姿態萬千 BodyChange 身形變換系統

 上古卷軸5 姿態萬千 BodyChange 身形變換系統 

BodyChange 身形變換系統 ver Beta 1.0

By El Psy Congroo

簡介

自己做的一個身形變換系統,基本目標是身形變換過程不涉及種族變換

隻對非虎人和亞龍人女性玩家角色有效

同時增加“衣櫃”功能,可以將身上的衣服加到衣櫃裡並設定身形,以後穿上這件衣服的時候自動轉換到被設定的身形

使用MCM目錄實施變換,提供了10個身形欄位,包括:

0號欄位:默認身形 即保存在Data\meshes\actors\character\character assets下的模型對應的身形 一般而言這是你使用本MOD之前用的身形(如果沒有使用別的身形變換mod的話)

1號欄位:CBBE3.2 模型保存在Data\meshes\BodyChange\CustomSet1,貼圖保存在Data\textures\BodyChange\CustomSet1

2號欄位:UNPB 模型保存在Data\meshes\BodyChange\CustomSet2,貼圖保存在Data\textures\BodyChange\CustomSet2

以及3~9號空身形

我已經打包了後兩個身形的模型和貼圖

請認真閱讀以下內容

安裝方式

NMM安裝或者解壓後覆蓋

進遊戲之前 請務必備份存檔

解除安裝前,請恢復默認身形,清空衣櫃,並確認調試資訊內各個值均為零

如果你使用過之前的版本 必須先轉換回原版身形然後存檔並解除安裝舊版本

然後安裝新版

強烈推薦使用乾淨存檔

使用說明

切勿修改我的檔案夾名稱

A.基本使用方法

安裝後第一次進遊戲後讀檔後 右上角應該會出現“正在記錄默認身形”和“正在載入身形”字樣

然後在MCM目錄裡選擇一個身形進行變換 退出MCM目錄後變換完成

注意:每次選擇新身形後必須退出MCM目錄才能重新選擇,如果選錯了身形,請退出MCM目錄,等本次變換生效之後再次選擇身形

如果變換了身形之後捏臉,臉部的貼圖會被重置,這時可以通過重新生成身形按鈕來重新加載正確的貼圖

如果要改種族(不建議在建立人物後更改種族),務必先還原到默認身形

如果通過捏臉目錄改了種族,MCM目錄內除了重置默認身形之外的操作都會被鎖死

重置默認身形,退出MCM目錄,待“正在記錄默認身形”出現後,再進MCM目錄變換身形

B.自定義欄位

目前我已經在欄位1和2中預置了CBBE3.2和UNBP模型和貼圖

剩下的7個欄位預置了CBBE3.2的模型,但沒有預置貼圖,因為貼圖的體積很大,影響壓縮和解壓的速度和體積

如果希望使用其他欄位或者更改前兩個欄位的身形,請按照以下步驟

1.準備模型

將你希望用在自定義欄位的身形的6個模型(即手、身、腳的最大和最小身形)複製到

Data\meshes\BodyChange\CustomSetX,X為你想替換的自定義欄位

具體檔案名如下

注意:關於頭模femalehead,這個東西很麻煩,先不要覆蓋,下面將另開專項講述

2.準備貼圖

將這套模型對應的12張貼圖(頭,身,手各四張)複製到

Data\Textures\BodyChange\CustomSetX

如果為沒有相應檔案夾自己創建,X=1~9

具體檔案名如下

注意:如果你用的那套貼圖缺少了上圖中的某些貼圖(一般是後綴為s和sk的)

可以用Data\Textures\BodyChange\Backup裡面相應的貼圖補上

3.修改頭模

B社關於人物頭部的設定相當複雜而奇葩

如果自定義身形和原版身形共用character assets下的頭模

而自定義的身形和原版身形用的又不是同一套頭部貼圖的話

脖子處會產生色差

目前最好的解決方法是每一套自定義身形使用獨立的頭模,但需要改貼圖路徑

我在所有的Data\meshes\BodyChange\CustomSetX檔案夾中都預先放置了一個已經改好的頭模

但是這個是我自己用的頭模,可能跟大家用的不一樣

這就會造成大家在使用自定義欄位的時候妹子的樣子可能會有變化,或者其他不確定的影響

如果大家覺得用我的頭模也可以,那這一步可以跳過

如果希望使用自己的頭模,就把自己的頭模放進

Data\meshes\BodyChange\CustomSetX

然後用NifSkope按照下圖修改頭模的貼圖路徑

你可以先改好CustomSet1的頭模 然後把它複製到其他CustomSet裡面去

那麽改其他的CustomSet的頭模的時候就只需要改數字X了

4.修改翻譯檔案

翻譯檔案為Data\Interface\Translations\BodyChange_ENGLISH.txt

用記事本打開 直接拉到最下邊 如下圖

修改相應欄位的翻譯即可

比如你想把CustomSet3的名稱改為“Ladybody”

就只需要把“自定義身形3”改為“Ladybody”,然後保存

注意:前面英文字串和翻譯中間的空格不能去掉!

然後就只要進遊戲確認各項修改正常生效即可

系統要求

1.SKSE 1.06.14或以上,推薦SKSE 1.06.15

2.遊戲12號補丁

3.SkyUI3.4或以上。我還沒用4.0,但一般應該是沒問題的

4.支持UNPB BBP的骨骼。如果不知道自己的骨骼支不支持,用最大兼容骨骼就沒問題。

Bug報告

1.某些情況下有色差

2.某些情況下吸血鬼大君和狼人身體消失

3.不支持某些自定義種族

4.如有發現新Bug,回復或者PM我

MOD 截圖

更新日誌

20130616 alpha 0.1

首次放出

20130618 alpha 0.2

將欄位增加到10個

鎖死男性

該版本沒有放出

20130620 alpha 0.3

大致修複頸部色差問題

20130621 alpha 0.4

1.支持除亞龍人和貓人以外的種族,亞龍人和貓人會被鎖死,求測試

2.增加ShowRaceMenu命令後重新生成正確貼圖的按鈕

20130623 alpha 0.5

1.修複一個路徑錯誤

2.進一步強化種族支持的邏輯

20130624 Beta 1.0

1.增加衣櫃功能

2.修複吸血鬼大君和狼人變身後身體消失的Bug

下載地址:點我進入


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