遊戲資訊
上古卷軸5:天際 Elder Scrolls V: Skyrim
  • 發售: 2011-11-11 (PC)
  • 發行: Bethesda Game Studios
  • 開發: Bethesda Softworks
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 日文 多國
《上古卷軸5:天際》是Bethesda出品的史詩性奇幻風格RPG《上古卷軸》系列的第五部作品。遊戲設定在《上古卷軸4》的200年之後,隨著天際省之王的暗殺,諾德內部出現了內戰。大部分諾德人意圖讓天際省脫離帝國。諾德內戰是上古卷軸的終極預兆,古諾德毀滅之神Alduin的回歸,現已呈現為龍的形態。

上古卷軸5 宇宙末日級紳士福利 教你改衣服系列

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u-c之間的轉換其實很簡單,其實熟練掌握了第二集裡面的基礎技巧,聰明的同學早已經開始嘗試unp和unpb、7b等服裝了,這堂課就當是走個過場好了。

準備工作嘛,就是先下載中箭組眾神之一的鐵匠大神的鐵匠的光棍節福利!私貨小合集分享~~~,這套衣服標準的unpb,簡單又好看,拿來做教材再好不過。

安裝並且解壓縮,然後正式開始:

1.打開bodyslide2,點擊右下角的這個打開outfit studio,ctrl+n新建一個任務。

2.這次用的是bodyslide2自帶的unpb to cbbe

3.打開鐵匠私貨小合集1.1\data\meshes\blacksmith\Having Fun其中的一個。(全部是後綴_1的,沒有_0的,說明這套衣服只有最大身形)

4.打開之後,刪掉衣服自帶的骨骼。

5.仔細檢查衣服是否與bo2自帶的unpb嚴絲合縫。(如果不合適,簡單的衣服可以用狂暴拉皮直接修改,複雜的衣服就轉換成cbbe以後再用文藝拉皮法修改)

6.Conform All

7.把滑塊拉致最右邊,衣服和那坨肉就變成標準CBBE。

8.然後導出模型,覆蓋你打開的那個檔案,然後就從第二集第23步開始,一切ok,就這樣簡單。

有同學說我導出覆蓋可以省略,直接導入tbbp骨骼,其實不然,覆蓋是為了修改萬一出錯了不至於從最開始重頭做起...........

以下是不傳之秘~~~

這張圖裡上邊的是導入xxx,下邊的是導出xxx

這張圖裡Set Textures是為模型指定材質,Rename Shape是為模型重命名

聰明的同學不用我說明也知道這四個意味著什麽吧,去創造屬於自己的衣服吧~~~~

PS:只有_1或者連_1都沒有的衣服,想要有最大體重和最小體重的效果,就得自己修改esp檔案,這個本流氓不會,你們去騷擾herryk159大神即可,他是第一批接觸bodyslide2的癮,造詣強過本流氓太多~~

詳細內容地址:點我進入


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