遊戲資訊
上古卷軸5:天際 Elder Scrolls V: Skyrim
  • 發售: 2011-11-11 (PC)
  • 發行: Bethesda Game Studios
  • 開發: Bethesda Softworks
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 日文 多國
《上古卷軸5:天際》是Bethesda出品的史詩性奇幻風格RPG《上古卷軸》系列的第五部作品。遊戲設定在《上古卷軸4》的200年之後,隨著天際省之王的暗殺,諾德內部出現了內戰。大部分諾德人意圖讓天際省脫離帝國。諾德內戰是上古卷軸的終極預兆,古諾德毀滅之神Alduin的回歸,現已呈現為龍的形態。

上古卷軸5:天際 全技能簡要分析與選擇

技能分析與選擇

所有的兩條線通向一個點的最終技能都只要單線滿足就能點出那個最終技能

比如召喚系共生之魂只需要一條線就能點出 隨便元素線還是死靈線 不要兩線都點浪費perk

附魔最終技能雙重附魔只需一條線就能點出 隨便武器線還是護甲線

鐵匠最終技能龍甲只需一條線就能點出 隨便輕甲顯還是重甲線


格鬥系

雙手大劍

雙手武器瞬間攻擊力比單手高 但攻速較慢 所以總輸出不一定就比單手多多少 我們要關注的其實是它的攻擊距離優勢 敵進我退 操控好一些可以無損砍死對方 操控不好就開龍吼慢動作

瞬間殺傷力巨大僅次於弓箭 而且有雙重暴擊 前衝暴擊和固定暴擊率 在大師級難度下你是大大吃虧的 因為攻防反應速度都偏慢可能來不及格擋而被秒 如果你操控不行最好不要在大師難度下玩雙手 並且看到雙手向你衝過來千萬要閃開或者格擋或者開龍吼 因為那一下絕對是暴擊 如果你布衣可以直接讓你看動畫

另一個比單手猛的地方是左右重擊有群傷效果 但不一定要在有兩個敵人並行時才用 一般情況下也可用 因為就算你準心沒對準仍然會有傷害判定 滑步斬要多風騷有多風騷

單手

傷害低攻擊距離短是單手的軟肋 基本你砍到敵人敵人也能砍到你 好處是攻速快 可以隨時打斷敵人的重擊 可以說是攻守一體 這一點雙手武器是比不上的

單手怎麽練 你說你要練輕甲單手魔劍士 左手火球或治療 相信我 那會讓你練成一個渣 因為你犧牲了近戰最寶貴的格擋 單手毀滅傷害力是個渣 單手治療你回一口血的功夫可能已經被砍了三四刀再次乾血

所以兄弟 請背上重甲拿起盾 或者乾脆雙持武器加強輸出 治療請交給煉金術 使勁嗑藥吧 效率絕對比治療術高 玩過刺客教條沒 如果你玩過你就會明白防禦反擊是效率最高的 天際也是這個道理

單以威力而論,雙持戰士最強。攻擊高速度快,我最害怕的就是拿著兩根狼牙棒的棄誓者 另外100附魔可以附2個效果,雙持武器就可以附4個。而且雙持攻速快。吸血,吸體力非常快.軟肋麽當然還是距離以及自身防禦不足

格擋

這是神技 你在低難度用它根本就是浪費 只有在大師級下才會顯示出其多麽牛逼 比如一個強盜頭子一斧頭能把你砍到乾血 但如果你格擋住只會費一點血 只要你不貪打慢慢磨就能搞死他

只要你練的是近戰戰士必定要練格擋(雙持戰士除外) 上面說的那種半吊子魔劍士最多只能玩玩普通或者專家 要玩大師級沒格擋你就等著被秒吧

格擋除了格擋飛箭和格擋元素傷害隻對盾牌的舉盾模式有效外 其他技能都對單手或雙手格擋有效 只是沒那麽大的加成

如果你練盾戰千萬要點出格擋飛箭 無論敵人箭傷害多少射在盾上都不會有傷害 神技 再也不會被一箭乾掉大半管血甚至秒殺 當然 如果恰好射在腳上頭上等盾牌遮不到的地方照樣費血

左路的加強盾擊必點 沒點perk之前盾擊敵人只會稍微搖晃一下 點了這個就是巨大的硬直

快速反應當敵人重擊你你舉盾格擋會觸發子彈時間 時間持續到敵人的慢動作重擊結束 可以繞後面戳屁屁等等 但只在對付使用較慢的雙手武器的敵人有比較好的效果 其他單手敵人或者矮人機械球啥的動作很快 就算觸發子彈時間你也來不及繞屁股 並且大師級難度下建議不要耍帥 一下格擋不住你可能就掛了

另外如果敵人死了都一直慢動作那就是bug了 存檔退出遊戲再進就好

最終技能盾牌衝鋒能吹飛大部分敵人 是逆天神技 據說巨人也不例外

如果你是右路點到最終技能 則盾牌 單手武器 雙手武器都可以發動 只要在衝刺狀態下不停按格擋鍵身體上就會泛綠光 接近的敵人會被吹飛 操作為先衝刺起來然後不停按格擋

而如果你點了左路的盾牌移動 那麽劍盾就可以在一直舉盾的狀態下發動盾牌衝鋒 操作為一直按住格擋然後衝刺 相比右路點上去的更安全也更容易發動 當然這種狀態隻對劍盾有效 雙手武器是無效的

輕甲OR重甲

上面已經說過輕甲技能點滿鍛造完畢也能達到最大防禦 所以防禦力不是我們考慮的重點

本作的重甲不是像老滾4那樣拖慢你的移動速度 不管你穿什麽甲速度都是不變的 而是大量消耗你的耐力 衝刺將消耗你兩倍的耐力

注意隻對衝刺有影響 對武器重擊消耗的耐力是沒有影響的 武器重擊消耗耐力的多少只看你的武器重量

輕甲對耐力拖累較小並且提供50%的額外耐力恢復 眾所周知 耐力就是殺傷力 但防禦成型需要較多技能點

重甲只需很少技能點就能得到最大防禦 並且擁有防眩暈的perk 大大增加你的生存率 但顯然對耐力拖累極大 只要一衝刺耐力就蹭蹭蹭往下掉 極大影響你的機動性和殺傷力

所以輕甲偏攻重甲偏防很難說哪個更好一點 請自行斟酌

劍OR斧子OR錘子

三者傷害遞增 攻擊速度遞減 追求最大輸出一擊必殺就選錘子 追求更快的反應速度就選劍 而在大師難度下推薦選劍 快速回防能讓你活久一點

劍有幾率致命攻擊perk 看上去不錯

錘子有破甲perk 但這個破甲隻對敵人的甲防有效 也就只能砍砍重甲強盜 對其他怪或者龍啥的都是無效的

斧子有流血perk 這個很給力 我用同樣24點傷害的斧子和釘錘砍同伴做測試 有流血perk的斧子明顯砍得多 而且至少3秒同伴自動回血停止 說明還有持續傷害 比泛用性窄的錘子和不靠譜的劍要好得多 但說實話 遊戲中好的附魔斧子很少見 而錘子和劍類都有神器 也算是一種平衡了 汗

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