遊戲資訊
上古卷軸5:天際 Elder Scrolls V: Skyrim
  • 發售: 2011-11-11 (PC)
  • 發行: Bethesda Game Studios
  • 開發: Bethesda Softworks
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 日文 多國
《上古卷軸5:天際》是Bethesda出品的史詩性奇幻風格RPG《上古卷軸》系列的第五部作品。遊戲設定在《上古卷軸4》的200年之後,隨著天際省之王的暗殺,諾德內部出現了內戰。大部分諾德人意圖讓天際省脫離帝國。諾德內戰是上古卷軸的終極預兆,古諾德毀滅之神Alduin的回歸,現已呈現為龍的形態。

上古卷軸5:天際 perk點法要訣 幾個布衣輕甲系玩法

看到板上很多人問角色更新點法

在這裡提供一些心得

表面上這一代不用去計算力量智力意志力那些屬性

隨便玩隨便升, 好像可以練出全能角色

但其實這次是把角色能力的限制轉移到perk系統(我不知道中文把perk翻成什麽)

沒有投資perk點數的技能線, 就算是練到100也沒有什麽實用價值

根據累積120小時遊戲時數的經驗

把一項技能升滿到100, 角色大約會升10~12級

也就是說角色如果練了三項技能100全滿

那此時大約會是30~36級左右

遊戲的柔性等級上限是50 (過了LV.50之後更新會變得非常慢)

但其實遊戲中絕大多數的敵人都在LV.30以下

只有極少數boss級敵人會超過LV.30

所以不要練得太離譜的話

角色到30級之後應該都是可以橫行無阻的狀態

如果你到了30級還是覺得戰鬥很困難

那就代表技能和perk點得太分散了

perk必須集中在一條技能線裡才能發揮威力

只要學會一兩個最高階perk, 就能讓你在Skyrim橫行無阻

每一系技能都有十幾個perk

點滿兩系就會用掉二三十個perk點數

(當然主修該技能不代表一定要點滿全perk,像隻玩純召喚師的就不用去點bound weapon那一條線)

一般玩家的遊戲過程, 跑完主線和幾條主要支線差不多就是升到三十幾級

會升到40級以上, 都是特別再花時間去練的

所以更新點法最好以主修2~3條技能線

其他技能當作副修(不要消耗超過五點perk點數)為原則

下面分享三個我嘗試過覺得不錯玩的組合

每個組合都隻主修兩項技能(也就是24級左右就可以成形)

出門不用帶弓箭的弓箭手

很明顯的, 這個角色就是主修弓術+召喚, 然後潛行必須要點到潛行箭傷害x3

弓術可以不點回收箭x2的perk

召喚也只需要點滿中間關於召喚武器的那一條線

因為用的點數不多

要副修煉金塗毒或把召喚、潛行剩下的點滿都是很好的選擇

穿著以加速回魔的為主

一般場合的戰鬥沒有什麽難度

潛行攻擊幾乎都是一箭一個

就算敵人太多, 又沒成功潛行, 還可以召喚出肉盾頂著

然後自己在一旁變出bound bow偷射

對付龍或地城boss也一樣輕鬆

叫出召喚物去前面纏住敵人

通常可以在10箭以內解決掉龍(包含沒射中的XD )

若有塗毒可以在5箭以內射倒一條龍

優點:

‧不用擔心箭會射完, 也不用煩惱該先用高級箭還是撿來的爛箭

‧召喚出來的bound bow傷害極高, 內建靈魂捕捉功能, 還可以直接把敵人的召喚物打回冥界

(我未點滿看到的原始傷害是82, 最高級的daedric弓+箭傷害也才43, 大概要加上雙重附魔才有可能超過80)

‧遠距離作戰很少會受傷, 不用帶實體武器, 藥水或護甲需求低, 身上能騰出很多太空放贓物

‧不用花時間準備&維護武器裝備

缺點:

‧要常常注意維持潛行狀態, 不能太豪邁亂衝

‧bound bow一收起來就消失, 施法和弓箭攻擊之間的靈活度有所限制

‧對付快速移動的小型目標較無力(如:wisp阿飄或......兔子XD)

練法:

自己叫出召喚物來射, 每一箭同時獲得弓術和召喚經驗值

召喚可先用soul trap(捕捉靈魂法術)對著屍體猛放快速更新

升到50才能買到bound bow

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