遊戲資訊
上古卷軸5:天際 Elder Scrolls V: Skyrim
  • 發售: 2011-11-11 (PC)
  • 發行: Bethesda Game Studios
  • 開發: Bethesda Softworks
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 日文 多國
《上古卷軸5:天際》是Bethesda出品的史詩性奇幻風格RPG《上古卷軸》系列的第五部作品。遊戲設定在《上古卷軸4》的200年之後,隨著天際省之王的暗殺,諾德內部出現了內戰。大部分諾德人意圖讓天際省脫離帝國。諾德內戰是上古卷軸的終極預兆,古諾德毀滅之神Alduin的回歸,現已呈現為龍的形態。

上古卷軸5:天際 大劍系 簡要心得

前言:

大劍一點也不弱,而且有可能是最強的職業。為什麽,因為決定一個職業強弱的,不只是他的極限殺傷力,這些極限殺傷力往往伴隨各種限制,上竄下跳、左繞右行,有時跟本無法打出有效的一擊,同時面臨各種露頭被秒、近身被秒、群毆被暴菊、對射變蜂窩等等的蛋疼,讓我們的硬碟無時無可面臨著s/l的摧殘,讓一個連貫的遊戲變得支離破碎。之所以會這樣,是因為我們沒有注意到,真正決定一個職業強弱的是:效率。這包括:不俗的攻擊、完美的生存力、良好的控制力、適應各種狀況的攻擊模式,以及良好的操作性和打擊感等等,這一切,都是大劍所能帶給我們的。(以上及以下均指MASTER難度)

一、說效率:

可能會比較難理解。打個比方,一個完美的刺客殺什麽怪都是一刀。但是你猥瑣的殺掉所有怪,所用的總時間,一定比一個完美的大劍耗時要長,s/l要多。而在裝備強化的時候,用藥水堆技能,假設可以把武器和盔甲都原來的2倍,對於刺客來說,強化的只是猥猥瑣瑣摸到敵人背後打出的那一刀,原來是打死,現在還是打死,並沒有爆出2倍金錢;被發現了,一樣是死,沒啥區別。別說你拿著2把匕首和敵人拚命,攻擊力不說,關鍵的關鍵是你那2根筷子根本就夠不著對方,人家一下打得你左搖右擺,一下送你見你的主神LOAD。對於法師來說,除了附魔強化的消耗減免和殺傷力以外,更沒啥可強化,這犧牲的是寶貴的抗性和基礎能力,鍛造更是沒意義。而對於一個大劍而言,我們實實在在的有原來的4倍強!無論何種情況,我們生命中的每一秒鐘都有原來的4倍強,附魔使我們有更高的基礎能力和對法術的免疫,更是錦上添花。我們打怪也是一刀秒,大怪可能多花幾秒鐘,但是這沒什麽影響。不作弊的情況下,一個大劍的極限面板攻擊力可以上千,一個立定重斬就是2250,還不包括爆擊。更重要的是:這招要速度有速度,要威力有威力,要距離有距離,100%破防搖擺,我們還需要什麽呢。這引出了我們下一個話題。

二、說操作:

這一代的操作性遠遠超過前作。但是也會讓一部分人感到蛋疼。第一人稱視角的飄忽和瞄準的不便,以及視角的狹窄,被打擊時的劇烈搖晃和較差的距離感,使得它不是我們的首選。相對,開發商為我們提供了近乎完美的第三人稱視角,我們必須要用它!一定要用它!大劍在第三人稱視角下的操作性極佳。比單手武器稍長的攻擊距離可以讓你有虐對方的感覺。掌握好立定重斬的時機可以讓敵人沒有任何還手的機會,多找感覺。只要保證打擊判定出現的時候(出招的時候無所謂),目標在準星的方向即可(不一定需要在準星內,距離感自己摸索)。立定重斬是一招神技,實際上筆者本人只要有體力在,殺所有近戰對手都是無傷解決。這在初期裝備不達標的時候很重要。盡量不要使用橫移和前後重斬,相對於立定重斬,那些都是渣。如果你移動了,尤其是對手中招搖晃你踏前追擊的時候,出重斬前松開方向鍵3分之1秒左右,等移動的慣性消失,可以保證打出立定重斬。戰鬥中少橫移,多用滑鼠轉身。在你的武器威懾下,對方打不到你的,若你的對手開始防禦,恭喜!你贏了。同時,重斬的出招可以抵消平斬的收招動作,這一點巧用則無敵。基本連技:立定重斬、瞬間踏前、平斬、立定重斬、瞬間踏前、平斬、立定重斬..........中間和起始都可以穿插龍吼。任何時候都要牢記:你的武器比對手長!如果敵人多,利用地形和跑位創造正面面對某個敵人的機會,護甲和抗性達標後,基本就是屠殺了。

三、配點與技能分配:

基礎屬性配置:魔力100、體力200、余下全生命。

之所以這樣配,是因為除了戰鬥外的一點點恢復和輔助,大劍基本不使用魔法,魔法會拖慢我們的節奏,降低我們的效率。而高生命是這一切的基礎,一氣呵成的戰鬥會使遊戲變得非常過癮。體力主要用來支撐大劍的神技:立定重斬。這招是這個遊戲性能最好的物理技能,沒有之一,有的時候,你會覺得護甲都是多餘。衝鋒也是一個比較常用的動作,所以200是必須的。

技能選擇:

1、雙手:12點。barbarian 5點滿、deep wounds 3點滿(這裡說明一下,選擇劍不光是因為劍帥,劍是3種雙手武器中速度最快的,完全彌補了少掉的那一點點攻擊力,而劍專提供的是20%的翻倍傷害幾率,是最實在的。斧頭的流血最沒用,錘子的破甲不錯,但是 MASTER難度的敵人優勢不是護甲,而是血量,而且,錘子慢的不能忍。)champions stance 核心技能之一,點。devastating blow 無以複加的神技,點。必點的,其實就這麽多,是的,你沒看錯,只需要10點,後面的,看上去很美,其實實用度不高。由於弓箭的輔助,衝鋒打擊並不是很必要,而且這招巨耗體力,僵硬很大,收招再度攻擊要很久。不出爆擊的話,威力比立定重擊少25%。其實你完全可以衝到對手面前來個立定重擊,打擊判定出現得不比直接衝鋒重擊晚多少。橫掃的實用度也很低,主要是側身重擊是一個很不好用,速度巨慢的打擊。足夠你每個敵人打一下了。好吧,如果是立定重擊變成複數打擊,我會去加它。至於終極技能,不是不好,而是這個屬性的載體太草蛋了。反手重擊,一個大劍在戰鬥的時候發出這招,可以算是一種失誤了。又慢攻擊又低,距離近,破綻大,還少25%威力。即使很幸運的打中了,也不是一定暈,25%而已,不值一個點數。立定重擊的光芒蓋過了一切。

四、說注意事項和修成方法:

這部分是重點,大劍可以把鍛造和附魔的效果發揮到極致,本身的基本構成也極為省點,甚至可以兼顧弓箭和輔助。這裡將給出一個壓縮到基本極限的經典配置。由於篇幅比較長,看反響如何再決定是否繼續。。。。。。。。

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