遊戲資訊
上古卷軸5:天際 Elder Scrolls V: Skyrim
  • 發售: 2011-11-11 (PC)
  • 發行: Bethesda Game Studios
  • 開發: Bethesda Softworks
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 日文 多國
《上古卷軸5:天際》是Bethesda出品的史詩性奇幻風格RPG《上古卷軸》系列的第五部作品。遊戲設定在《上古卷軸4》的200年之後,隨著天際省之王的暗殺,諾德內部出現了內戰。大部分諾德人意圖讓天際省脫離帝國。諾德內戰是上古卷軸的終極預兆,古諾德毀滅之神Alduin的回歸,現已呈現為龍的形態。

上古卷軸5:天際 點滴和細節 內涵劇透

我試圖向大家展現一些我個人認為,在上古5中,製作者真正用心的,希望展示給大家的,一些屬於RPG的精華所在,並且希望借此拋磚引玉,讓大家能夠從其他角度(非裝備,MOD以及高難度通關)來體驗上古5所展現的一個RPG所特有的獨特魅力。

從上古5發布到現在,其實我連主線還沒有通,在經歷的第一次進入上古5時對風景的不能自拔,到各種支線跑到焦頭爛額以致忘記去做主線任務,到開了一個有一個新號,每次都不到30級就突然想玩其他職業,然後重開之後。也許正是因為重開了太多次(大概有個7,,8個號了),做了太多次剛開始的支線和主線任務,我自己也感覺上古5有些無聊了,直到最後一次開檔,本著這次一定要打通,然後一定要慢慢玩得心態,我才真正感受到了不一樣的上古5的樂趣。

講了這麽多的廢話,那麽我想說的上古5的出彩之處在哪裡呢?大家別急,聽我慢慢講。

傳統的RPG遊戲,以龍騰,品質效應等為例,主要是通過任務,主線劇情來推動情節的發展,這樣做的好處在於可以為每一個關鍵故事做好充足的鋪墊,這也就造就了這類RPG要嘛相當煽情,要嘛劇情相當巨集大。而沙盒類RPG為了強調自由度,就不可能對於主線進行很好的鋪墊,只是因為強調了自由度,就失去了對玩家行為的控制力所導致的必然結果。這也就解釋了為什麽沙盒類RPG的劇情都不十分出彩的原因。但是,時代在進步,遊戲的製作者也不斷在進步。而到了上古5,我個人覺得,這種主線劇情渙散,支線任務凌亂的沙盒遊戲的弊端得到了很好的改善(大家先別噴,聽我講原因)。

在上古5中,大量的出現了一些在道德上,或者在對於對錯的判斷上,呈現出灰色的劇情和任務,也就是大量的要嘛做起來讓人覺得有違道德或者讓玩家感情抵觸的劇情和任務。這些任務的出現,導致類玩家們在任務過程中必然出現的2個結果:要嘛不管劇情,你兄弟會不是讓我殺人嘛?我快速移動過去殺掉,在回來領任務獎勵就OK;要嘛就一怒之下滅了兄弟會這麽極端暴力。其實這主要是現在快節奏的生活理念所導致的大家耐心的缺失所造成的。正是在這種心理的影響下,我們在玩RPG得時候都希望與早日通關,早日打出最NB的那套裝備,早日點出最厲害的技能,然後做任務的時候都是找NPC對話,接到任務,開快速旅行到任務地點,殺光怪物,回來領獎勵。那麽,這種玩網遊的行為和心態在遭遇了上古5這類不強製玩家體驗劇情(全程無過場動畫),主線劇情極短,分支劇情有多又長獎勵有爛(好吧其實也不算爛,不過大家用BUG生產技能弄出來的太過逆天了,一對比。。餓。。。)的沙盒類RPG,那麽,很迅速的,就會無聊,就會沒意思,還好上古5地圖夠大(滿足探索黨,慢慢逛),支線夠多(滿足成就黨),MASTER難度不用系統漏洞夠不和諧(前期不用生產技難熬是公認的),因此上古5還是勉強讓大家玩了二,三十個小時。

但是,如果大家換個心態,慢慢走,慢慢玩,很快,就能發現上古5的樂趣。正得益於上古5各類劇情糾結任務,以及遊戲設計者用心良苦的細節表現,上古5的很多任務都相當飽滿,有趣,甚至讓人感動。甚至於向我這種完全沒接觸過上古系列的玩家,在玩了一小段時間後,都能大概了解到上古5的世界觀和歷史內容。當然,體驗這一切的前提是,你有一顆RPG的心,可以耐心的體驗每一句NPC的對話,看看NPC都在看什麽書,可以因為對於一個小任務的疑惑而展開對整個時間背景的調查以及研究,可以為了探究一個NPC到底該不該死而躲在他家觀察一天的的行為。可以細細的盤問所有於任務NPC有關的事物和其他NPC,再加上一些些的小幻想。那麽,你會發現,這個上古5 的世界是完整的,是平淡確又充滿著傳奇,是矛盾卻有統一,是荒誕卻有著自己的道理的。你會發現,每一個任務背後,都有一些不為人知的故事和辛酸,有這一出出讓人回味的故事。

也許只是一個簡單的殺人任務,你卻能再調查後發現不同任務內心的糾結和扭曲,也許只是一個簡單的除掉怪物的任務,你卻能再探索後發現不一樣的故事和結局。在上古5的世界裡,很多NPC,都有自己的故事,自己的傳奇等待大家去探索,他們所派發的任務,只是一個讓去去了解他,了解那與他有關的任務和歷史的一個引子。更多的,需要玩家自己去完成。應該有不少有心的玩家發現,在昨晚一些任務後,會有其他NPC對你所做的那個任務所導致的後果發出感慨或間接,這是上古5的細節所在,但當你調查了大量的任務有關的細節後,再回來看這些衛兵的感慨,也許你也會歎息,也許你反倒會冷笑。這才是上古5的魅力。所以,放慢你的腳步,多看看NPC的生活,看看他們所讀的書,聽聽他們的故事,去他們家看看。你會發現不一樣的結果。

下面,我就幾個初期(因為後期偶還沒做到,,,,英文版搞劇情傷不起啊~~~~~零上古背景知識看歷史書更傷不起啊,,各種奇怪的名字啊。。還沒發翻譯)大家比較關注的任務結合自己的調查給大家講講不一樣的故事,也許我的調查結果還不正確,也許有些內容一些細心的玩家已經發現了,但是,偶希望已經知道內容的玩家看完笑笑就算了,希望一些不知道的玩家在看了以後會產生再去做一遍任務,好好調查一下的想法,那偶就滿足了吼吼。。。

1.Rivewood雜貨商黃金爪任務之盜賊的日記:這個任務大家都很熟悉了,因為在初期還是必做任務,不過不知道大家有沒有看那個偷走黃金爪的盜賊的日記《Arvels Journal》,裡面講述了盜賊發現不識貨的旅店老闆有一個神秘的黃金爪(我記得盜賊還鄙視了老闆一把)以及之後就迫不及待的跑進山洞尋寶了。再結合後面大家自然會發現,每個龍爪都對應這一個相應的古墓,每個古墓裡都有一個龍語牆,再加上龍祭祀,如果大家有心,在遊戲的過程中留意收集一下關於龍語牆的傳說和書籍,應該能將這些龍爪背後的故事發掘出來,偶還沒探完呵呵。

2.紅衛女背景故事普及(不完全簡版):紅衛女的任務大家都很了解了,有幫紅衛女的,有綁紅衛男的,論壇上大家也爭論不休,已經有不少高玩發了不少背景普及貼,我這裡隻簡單介紹一下,紅衛人生活在那啥高岩省(貌似是,忘記了呵呵),在第四季索寞人(高精靈)於帝國的大戰過後,由於帝國的無能,講高岩省割讓給了索寞人,這也直接導致了高岩人的揭竿而起。紅衛人從此向帝國宣布獨立,然後獨立抗爭高精靈,我擦還真把高精靈趕出去了。 具體的大家想了解,遊戲裡關於這段歷史的書很多,最簡潔的一套叫什麽《Brief History of Empire》裡面介紹了帝國的全部歷史。

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