遊戲資訊
上古卷軸5:天際 Elder Scrolls V: Skyrim
  • 發售: 2011-11-11 (PC)
  • 發行: Bethesda Game Studios
  • 開發: Bethesda Softworks
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 日文 多國
《上古卷軸5:天際》是Bethesda出品的史詩性奇幻風格RPG《上古卷軸》系列的第五部作品。遊戲設定在《上古卷軸4》的200年之後,隨著天際省之王的暗殺,諾德內部出現了內戰。大部分諾德人意圖讓天際省脫離帝國。諾德內戰是上古卷軸的終極預兆,古諾德毀滅之神Alduin的回歸,現已呈現為龍的形態。

上古卷軸5 怪物MOD 致命的龍 - Deadly Dragons

 上古卷軸5 怪物MOD 致命的龍 - Deadly Dragons 

Deadly Dragons 是一個意旨在提升龍戰體驗的 Mod,這個 Mod 製作給那些想讓龍戰變得更有挑戰的人。Deadly Dragons 的主要目標是讓傳說中的龍擁有它們真正的力量,如果一個巨人或者 3、4 個強盜就能把龍給做掉,那麽整個天際根本就不需要龍裔的出現!

安裝這個 Mod 就表示你同意參加與龍的史詩級戰役了,Deadly Dragons 將會給你一個巨大的挑戰,你的知識,力量,才智與你有多麽狡猾將決定你將在這場戰役中生存下來或者被遺忘在上古卷軸的史冊之中。利用你所有的技能和物品從戰鬥中存活下來,感受這份力量和榮耀,因為你是上古卷軸世界中的一個也是唯一一個能夠在與龍的戰鬥中存活下來並殺死這傳說中巨大野獸的人。

Deadly Dragons 除了提升龍的強度之外,還旨在增加遊戲裡龍的內容,每一個新版本,你都可以期待新的內容,調整和改進。如果你想要更強的龍,更多的龍,不同的龍吼和不同的材質,那麽這個 Mod 就是為你而準備的!

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影片

(第二個影片是測試時錄的,裡麵包含了所有的龍)

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特徵

龍 - Dragons

整體血量提升

物理抗性 (即護甲) 提高

法術抗性改變

火龍法術抵抗改變 (火焰/冰霜/閃電 65/0/25)

冰龍法術抵抗改變 (火焰/冰霜/閃電 0/65/25)

遠古火龍現在可以召喚持續 6 秒的火焰奴仆

遠古霜龍現在可以使用冰之形態龍吼

森林龍將在角色 30 級以上出現,技能:在空中使用火球術,在地面使用腐蝕吐息,屬於火龍

虛空龍將在角色 36 級以上出現,技能:音波衝擊,屬於火龍

Wyrm (巨龍) 將在角色 45 級以上出現,技能:在空中使用冰風暴,在地面使用蒸汽吐息,屬於冰龍

熔岩巨龍將在角色 45 級以上出現,技能:火焰之息和隕石雨,屬於火龍

風暴巨龍將在角色 45 級以上出現,技能:閃電吐息和風暴之牆,法術抵抗是 (火焰/冰霜/閃電 20/20/65)

龍巫妖和黑龍將在角色 55 級以上出現

龍巫妖的技能是寒冰吐息 (造成冰霜傷害並在 10 秒內降低目標 30% 的冰霜抗性),抽取生命 (短範圍龍吼,轉移生命到龍巫妖) 和召喚龍祭司 (龍祭司會施放冰霜系法術,像是冰矛術之類的),法術抵抗是 (火焰/冰霜/閃電 20/100/20)

黑龍的技能是火焰吐息 (造成火焰傷害並點燃目標 10 秒),枯萎 (抽取目標生命,體力和法力,持續 10 秒),屬於火龍

奧杜因之影將在角色 65 級以上出現,技能:冰火吐息 (造成冰霜和火焰傷害,抽取法力並凍結地面),冰之形態 (暫時)

製作和掉落 - Crafting

為遊戲添加了一些裝備、鍊金材料、靈魂碎片、龍之魂石和護甲碎片。(戒指在飾品類別裡)

現在龍會掉落靈魂碎片了,你可以把 3 個靈魂碎片合成 1 個龍之魂石 (在雜項種類裡),同樣也可以用來更新不可附魔的裝備 (在屍鬼種類裡)

困難 - Hard

(可選模式)

龍將會免疫衝擊

整體血量提升

傷害總量提高 50-60%

鐵杆 - Hardcore

(可選模式)

龍將會免疫衝擊

血槽大量地提升

傷害總量提高 80-100%

霜龍的法術抵抗改變為 (火焰/冰霜/閃電 10/100/10)

火龍的護甲減少但是傷害輕微的提升,法術抵抗改變為 (火焰/冰霜/閃電100/10/10),新添點燃技能 (直接造成的火焰傷害並點燃地面)

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更新日誌

6.3.5

修復了字幕、對話和 HUD 上的名稱錯誤

如果你安裝過先前的 "MCM Typo Fix" 檔案,那麽請在本次更新前移除掉它

削弱了暴雨蜉蝣的蝙蝠傷害。閃電球現在有一個發射延遲,你可以提前跑開以免受它的傷害

6.3.4

重量和單元重置的設定現在可以被儲存了

Dealy Monsters: 滑塊最高值變為 1500

少量修復

6.3.3

修復雙重突襲系統刷新

增加本地化支持

修復火焰之雨的傷害

添加調整龍骨或龍鱗重量的滑塊

添加調整“靈魂/特技”點數比例的滑塊

修復更改預設時的統計值顯示

突襲隨機最高值變為 128 小時

突襲計時器最高值變為 336 小時

統計滑塊最高值變為 1000

6.3.2

(單元重置時間默認為 240 小時,與遊戲的初始值相同)

優化 Deadly Monsters

小幅修正 MCM 目錄描述和醜陋的標題影像

為以後的翻譯添加了本地化檔案

標記重要 NPC 為“必要角色”來防止龍屠殺他們

調整單元重置時間

轉換龍魂為特技點

在 MCM 目錄中添加“雜項”區塊

突襲系統:龍現在只會刷新在經過考慮的外部太空和空闊的天空下。這個更改修正了突襲系統的大多數問題區域,但也有可能還有幾個單元未經改變。

6.3.1

Deadly Monster 不會再引起“爭吵”的 Bug 了

Deadly Dragons 配置插件現在已變為 "Deadly Monsters",使用了 MCM 目錄

更改冰霜噴泉的效果和聲效

部份修復奧杜因的血量

移除控制台命令和龍臨殿的聖壇

SkyUI v3.1 和 SKSE 變得是必須的了

首個官方非測試版的 SkyUI MCM 功能目錄

少量修復

6.2.1

修正了突襲系統的問題

6.2.0

改進了突襲系統

添加[雜項] > [配置]

修復少量 BUG

注意: 解除安裝先前的版本 (6.1.0 或 6.1.2),查看 Data\Scripts 目錄,並刪除 nDragonStatsScript.pex 和以 DD 開頭的檔案

不需要乾淨的存檔

6.1.2

添加了 Debug 目錄

需要一個乾淨的存檔

(1. 解除安裝掉舊版的 Deadly Dragons 主檔案 (不包括護甲和其它插件) 2. 進入遊戲讀取舊檔然後存儲在一個新檔位上 3. 安裝新版本)

覺醒之龍的生命值恢復比例降低

6.1.1

次要更新,可能需要一個乾淨的存檔

6.1.0

修復了突襲系統 (原事件系統)

為突襲系統添加了 3 種新天氣

NPC 插件: 移除了不必要的主要檔案

"瘋狂" 和 "困難" 預設: 修復了護甲值

修復了子目錄 - "特殊"

新增了地面上的擊煺效果

覺醒之龍: 死亡之握現在會在龍位於地面的時候施放;修正了傷害,添加了兩個額外的效果 (群體恐懼,群體復活),兩者擇一

暴雨蜉蝣: 風暴之眼 - 持續時間內的閃電數量增加,添加了靜電荷技能

為雙足飛龍,暴雨蜉蝣和覺醒之龍添加了材質

6.0.0 rc

新增<特殊>目錄,在這裡你可以啟用或禁用原版龍的新技能

其牠龍則擁有改進過的或者是新添的技能

為原版的龍添加新技能

乾淨的存檔是必需的

6.0.0 beta

完全重做了設定目錄的功能

推薦使用乾淨的存檔

6.0.0

如果你從 v5 版本更新,那麽你需要一個乾淨的存檔

少量修復

+3 頭龍 (雙足飛龍,暴雨蜉蝣和覺醒之龍)

5.1.1

隻更新了主檔案,盔甲並沒有更新

重做了奧杜因的吐息技能

龍的吐息傷害提高了 50%: 100>>150>>200>>250>>300%

事件:新增了可同時刷新兩頭龍或三頭龍的設定

5.0.0

雜項-安全區:允許玩家標記所在的區域為安全區,用來阻止事件在此處觸發

加入雜項設定:安全區和聖地

資料片和新增的龍被添加到分級表中,阿卡託什的狂熱者被完全地從分級表和事件刷新列表中地移除了

資料片中的龍的吐息傷害也會受到 Mod 設定的影響

新增兩頭新龍:太陽龍和喚醒,將會在玩家角色 70 級以上時出現

雜項-聖地:允許玩家顯示或者隱藏位於龍臨殿內地圖上所標示的聖地。注:聖地=龍墓

4.9.0

首個黎明守衛的測試版本,需要預先安裝 DLC:黎明守衛

事件間隔變成以 6 小時為一部門,取代之前的 1 小時

北極龍冰雹技能的傷害和範圍減小

阿卡託什的狂熱者被從分級表中移除,在 5.0 版本中他們將會被完全的移除

一般的資料片支持,傳說之龍和崇敬之龍添加到了分級表中,現在它們可以在世界的各處遭遇到,並且也會受到配置目錄設定的影響

4.5.0

添加了多語言版本,優化了材質包。

4.0.0-4.4.0

添加了許多龍:阿卡託什的狂熱者,火山龍,北極龍,鬼靈龍,雪龍,電龍,森林龍,幼龍和火龍

把原來的檔案分離成了三個:龍,盔甲和法術

還有其它許多改動就不一一細說了

3.2.1

電龍的傷害減少

鍊金原料的效果降低

狂怒煉獄屠龍者的護腕:致命一擊機率提高到 15% (物品描述並未更新)

其它小量修正

3.1.1-3.2.0

事件系統調整

添加 4 種新法術:嘲諷、光之形態、治療之環和虛弱詛咒

大部分法術的法力消耗減少

添加新怪物:古代巫妖

低等級龍調整

事件不會在室內觸發了

3.1.0

事件系統加強,你需要在啓用前禁用它並等待至少 1 小時。事件不會在睡覺或休息的時候觸發。

“形態”法術的持續時間延長為 120 秒

材質包更新:致命,殘酷和野蠻套裝模型材質替換,兇殘屠龍者套裝添加 (輕甲,雙手戰士)

添加驅散和喚醒法術

測試版更新簡略地說下:

Stagger Resistance (硬直抵抗) - 所有龍現在擁有 50% 硬直抗性。

Molten Skin (熔岩之皮) - 所有火龍 (包括岩漿龍) 現在擁有傷害反饋的能力,在被攻擊時有 33% 的機率會使角色著火,60 秒冷卻。

Glacial Armor (冰川護甲) - 所有冰龍現在擁有一個可以忽略所受到傷害的被動技能,觸發機率為 21%。

添加新龍:骨龍,將在角色 65 級以上出現

添加新法術 (現在共 23 種)

還有的就不說了

2.9.5

狂怒煉獄屠龍者胸甲附魔修復

召喚矮人百夫長修復

戒指的材料替換成了寶石

新添兩個法術:喚醒和召喚矮人蜘蛛

2.9.4

修復了"風暴使者"戒指的問題

狂怒煉獄屠龍者套裝材質更新

新添無情屠龍者套裝

添加新的配方:靈魂石碎片->靈魂碎片

2.9.3

凜風使者和欺詐者戒指的附魔修復

當"Creatures"插件啓用的時候,敵人的血量現在能夠正確地顯示了

角色 65 級以後的龍分級表延升

奧杜因和岩漿龍的風暴呼喚龍吼在困難和核心難度適當的調整

風暴龍的冰雹技能修復

奧杜因之影的暴風雪龍吼修復巨龍 (Wyrm) 的蒸汽吐息攻擊屬性改變,現在是 50% 魔法攻擊和 50% 物理攻擊

巨龍 (Wyrm) 的冰球替換成了霜凍爆炸

同伴插件的"LOOKUP FAILED!"問題修復

2.9.2

裝備掉落的機率提高到了75%

冰龍的召喚修復

憤怒,復仇和狂怒煉獄套裝附魔更改

法術書的製作材料更改

4 個新添的法術:毒素爆炸,閃電爆炸,血蛭和火焰之雨

新的戒指:厄運使者 (需要先點出"投毒者"的天賦)

"DeadlyDragonsPISE" 現在應該能夠正常工作了

2.9.1

修復了勇猛屠龍者頭盔和護腕上的附魔

修復了殘酷屠龍者頭盔上的附魔

修復了在冰龍上出現的 "Lookup Failed" 錯誤資訊

冰之形態屬於元素攻擊了,具體攻擊效果取決於玩家的冰凍抵抗的多少

"Wrye Bash" (Mod 管理工具) 的問題大概修復了 (無法測試)

2.9

屠龍者之盾修復

風暴巨龍分裂 (?) 修復

新增兩條龍:音波龍 (1 級以上出現) 和冰龍 (18 級以上出現)

修復了“去飽和的材質包”,詳見原址裡面的對比圖

2.8

殘酷屠龍者的裝備模型修復,盾牌修復

奧杜因之影:冰雕技能移除;困難和核心難度新添技能 - 召喚骨龍

沼澤龍:火球術移除,毒箭技能添加

困難和非常困難:遠古火龍和熔岩巨龍火焰之息現在會燃燒地面了

熔岩巨龍:模型更改

創造物插件:將會影響更多怪物

製造插件:加強毀滅系和其它增益的效果提升

2.7

乾淨的存檔現在不需要了

幼龍移除

法術插件合併成了製作插件,製作插件現在需要 Strings 檔案了

4 個新添的法術:毒箭,霜凍陷阱,火焰新星,霜凍新星

你可以在熔爐裡轉換屠龍者裝備

添加 4 個新的戒指,其中 3 個要在你學習了天賦點後纔會解鎖 (加強火焰/冰霜/閃電)

2.6.2

幼龍的刷新率再次降低

2.6.1a

幼龍的刷新率大大下降

幼龍的體型適量增大

2.6.1

PISE 兼容插件修復 (45-55 級丟失的記錄)

霜龍的傷害反射移除

創造物:添加新的飛行怪物 - 幼龍

2.6

材質包更新 (請重新下載)

風暴巨龍下顎修復

巨龍的蒸汽吐息修復 (現在是魔法攻擊)

風暴巨龍新添風暴呼喚龍吼;奧杜因之影新添暴風雪龍吼

還有更多

2.5.2

鐵桿難度下龍的血量適量減少

龍巫妖和遠古火龍召喚修復

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安裝

下載好所需的檔案後解包並複製到 Data 目錄,使用 NMM 安裝不了的請手動把 BSA 檔案放到 Data 目錄 (舊版本更新需要先刪除舊版本的所有檔案),然後使用 Skyrim Launcher 或 NMM 勾選 Mod。

推薦使用 NMM 或 MO 安裝,NMM 安裝選項說明:Normal 標準版 (包含基礎的龍),Loremonger 傳奇版 (包含基礎的龍和 DLC 的龍),Deadly Monsters 怪物強化 (原 NPC 配置插件)。

安裝完 Mod 後可以進入遊戲進行一些設定,具體方法按 Esc,然後點擊 Mod 配置,選擇 Deadly Dragons 進行設定。

首次安裝推薦先在室內等待一定週期以使新添的龍能夠正確的刷新,具體時間依你遊戲的重置時間而定 (默認 15-30 天),可以下載一些快速重置的插件來完成此步。

關於突襲系統:突襲就是隨機事件,這是一個可選功能,默認是關閉的,如果不喜歡可以不用它。(觸發突襲系統的時間是越小越頻繁)

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