遊戲資訊
上古卷軸5:天際 Elder Scrolls V: Skyrim
  • 發售: 2011-11-11 (PC)
  • 發行: Bethesda Game Studios
  • 開發: Bethesda Softworks
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 日文 多國
《上古卷軸5:天際》是Bethesda出品的史詩性奇幻風格RPG《上古卷軸》系列的第五部作品。遊戲設定在《上古卷軸4》的200年之後,隨著天際省之王的暗殺,諾德內部出現了內戰。大部分諾德人意圖讓天際省脫離帝國。諾德內戰是上古卷軸的終極預兆,古諾德毀滅之神Alduin的回歸,現已呈現為龍的形態。

上古卷軸5上古系列歷史背景介紹 上古卷軸時間軸發展

黎明紀元-ME2500之前

話說在時空都不存在的時候,世界上有且僅有兩種存在——其一為Anu,代表“是”,其二為Padomay,代表“非”。從“是”引申出的就是保持狀態“靜止”,也就是Anuiel,從“非”引申出的就是使狀態發生“變化”,也就是Sithis。無論是說Anuiel/Sithis就是Anu/Padomay,還是說Anuiel/Sithis是Anu/Padomay的次一級人格化,兩種說法都有道理,也可以近似混用,所以我們就暫且不深究下去了。

Anuiel靜止不動,而Sithis出於其“變化”的本性,會對Anuiel造成各式各樣不確定的影響。自這些影響生成的就是各式各樣的“概念”。這些概念並沒有自我,只是在存在之中漂浮,有些存在下去,有些卻融化消失了。在這個階段因果律並不起任何作用,因為世界上並沒有出現“時間”,唯一的作用力就是“不確定性”,也就是Sithis的“變化”。

終於,這些概念中的一個覺醒了。首先他獲得了自我,也就是說,他明白了自己“是”誰——“我是Aka,是時間”。但作為一個個體,只知道自己是誰,卻不知道自己與其他有什麽區別,這個自我就無法真正建立起來,所以Aka必須明白自己與周圍一切的差別,也就是說,他“不是”什麽——“我不是A,我不是B……”這個過程給了無限的Aka一個限制,讓他雖然本身依舊是無窮無盡,但卻被完整包含在Anu/Padomay的更大無限之中。“我不是”的“限制”讓Aka的存在穩定了下來,但同時也帶來了另外一個意識——“我不是Aka,我是Lorkhan,我是太空”。

這個意識與Aka共享著同一個概念,相當於一個肉體裡居住了兩個截然相反的意識。這對Aka造成的衝擊是如此之大,直接導致Aka精神分裂,陷入了瘋狂。但既然Aka時間/Lorkhan太空已經確定了下來,那麽時空開始,其他概念的自我,也就一個接著一個覺醒了。其中有些概念偏向於Anu的“靜止/穩定”,另外有些概念偏向於Padomay的“變化/混亂”。也許概念們也會彼此爭鬥,但至少在這個階段,世界上還不存在我們所知的“凡人世界”,現世Mundus。

這些概念,就是初原的精魂,被我們稱為et'Ada的存在。

再後來,Lorkhan開始鼓動et'Ada創造凡人世界。

Lorkhan為何要創造凡人世界,各種理論有許多種解釋。比如說Lorkhan的“變化”天性讓他瘋狂而擁有了創造力,要對那個世界進行改變,但也有可能是Lorkhan的第一驅動力是他對Aka的敵視,為了擊敗Aka徹底控制他們共享的“一體兩面”中的“一體”。無論如何,他成功說服了Aka同意他一次,而總而言之,或是通過勸說引誘,或是通過強迫威脅,Lorkhan聚集起了一批et'Ada參與到他創造凡人世界的計劃之中。這些et'Ada基本上都是與Anu相關聯的,而那些與Padomay相關聯的et'Ada卻完全不把Lorkhan和他的計劃放在眼裡,決定只在旁邊看笑話。在參與計劃的et'Ada中,Magnus設計好了凡人世界的各種設定和規劃,然後et'Ada們開始拿出自己的力量匯入這個設定,由此創造出凡人世界了。(與之相對,那些冷眼旁觀的et'Ada,他們決定在自己的力量也就是肉體之中創造隻屬於自己的世界。這些後來就都變成了Daeadra領域,但這已經是後話了。)

在參與創造凡人世界的et'Ada創造完成後,那個世界卻同他們原先想象的並不一樣。由於Lorkhan是與Padomay相關聯的,所以這個新世界中也存在著Sithis的各類不確定性,而這是與那些et'Ada的Anu偏向相悖的。結果很自然,這些et'Ada發現自己正在被新世界困住。有些反應快的et'Ada,搶在災難降臨之前逃走了,其中為首的就是Magnus,他衝破Sithis的湮滅地獄逃往魔法世界,留下的空洞就是太陽;跟隨他的et'Ada們就是Magne-Ge,他們留下的空洞就是星星。

但這一過程也讓Magnus付出了代價。他觸怒了Aka,被Aka吞吃(假定如此,至少七戰中有這樣一個過程),被變成了一心毀滅的Mehrunes Dagon。大概與之同時成形的就是Meridia,以魔法世界的生命力中和Dagon的毀滅性。

(而Magnus-Dagon保存kalpa世之碎片的說法,雖然不知道在真正的“第一世”是否如此,但在之後的無數各世中,應該確實如此。既然“世”的數量是無限的,那麽Magnus-Dagon的變化也就成為了必然)

而那些沒有來得及逃走的et'Ada,包括Aka在內,全都不得不學會融入這個新的凡人世界——除了以Aka/Lork為首的7個/8個et'Ada還足夠強大,可以維持自身的無限性,其余et'Ada都不得不將自己濃縮成有限以存在——有的化身為這個新世界的運行原理,比如Y'ffre,還有的不得不借助生育繁殖來維系自身“概念”的存續——從這裡就有了真正的“生”和“死”,生死循環也就是以有限的形式來複製出無限的過程,由此而生的就是代表這種循環的 et'Ada——Arkay。至此為止,所有被後人稱為Aedra/Divine的et'Ada,就齊全了。

當然,這個新創造出來的世界,Nirn,在此時還並不穩固。特別是在於,那些停留在湮滅地獄中的Daedra,他們的力量並沒有像Aedra一般耗損,隨時都有可能把Nirn拉入他們自己的領域——他們樂於去做,因為Lorkhan帶到這個世界上的Sithis不確定性令他們著迷。所以Aka/Lork做的第一件事,就是帶領剩餘 7位Aedra,也許還包括那些尚未化成地骨或者變成犯人的et'Ada,在Nirn登陸——就此Nirn一世的時間起始就被確定下來了。但只有時間並不穩固,所以根據不同的傳說,或許是Aka暴怒不堪,直接撕破了Lork的胸膛,或者是Lork眼看沒法,只好很不情願地撕開胸膛——(請注意,同時這也正是Aka自己的胸膛)——總而言之,Aka/Lork的心髒被取出來了,然後被安置在Nirn的另一端,就此太空也固定了下來。Daedra們無法把時空固定的Nirn帶到自己的領域,甚至無法在平日進入這個世界。於是Nirn就此穩固了。伴隨挖心而生的就是Sheograth/Jyggalag的一體兩面,瘋狂與秩序——這就是Aka/Lork的創造力。

在Nirn穩固之後,剩餘的8個Aedra就離開了Nirn。他們化身為8行星,每個行星都是Aedra的肉體,也是他們的領域。至於Lorkhan,他的心髒成為Nirn的基石,而他被Aka徹底奪走的肉體在Padomay上的反映,也就是撕裂的雙月,Nirn的衛星。

涉及到我們所在的這一世——這一世的起點就在ME2500精金塔(迪倫尼塔)的樹立 ——這塔就是Aka的太空船,Aka以此登陸泰姆瑞爾宣告這一世的開始。而起到固定太空作用的則是紅山——Lork的心髒被扔到紅山。也許在此之間,Nirn已經循環了無數個世代,許多種族的真正誕生也是在那些時候。但因為Aka設定了自己登陸的那一刻,也就是ME2500,為這一世的絕對起點,所以在ME2500之前的全都是被毀壞的舊世界,絕大部分不會影響到這一世的任何一切。

唯一可能的影響,就在於我們判定Aka/Lork的身份上。上一世的Lorkhan=這一世的Aka,上一世的Aka=這一世的Lorkhan。世代交替就是Aka/Lork奪取心髒的循環,這樣一世一世永遠不停。(本質上講,這也是生-死的循環)

換言之,不必考慮人類從哪裡來,精靈從哪裡來,獸族從哪裡來。他們以這樣的姿態存在,把過去化為神話,這樣就可以了——黎明紀元包含著全部的過去世代,這些都是被徹底拋棄的歷史。ME2500,所有的棋子都各就各位,競技場大幕拉開,新一輪的競技遊戲就此開始。

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